我們在編寫AS3.0的代碼時,有時候需要在事件上執行函數傳參,例如:
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaderComplete(i));
像上面的情況,有一個事件響應的函數,需要傳參數,i就是我們希望傳的值,但是這種做法,編寫響應函數是沒法通過編譯的,我在網上看過可以解決編譯的響應函數:
private function onLoaderComplete(i:int):Function {var fun:Function=function(e:Event) { imgArr[i]=e.target.content; if(i<urlArr.length-1) { i++; imgLoaded(i); }else {dispatchEvent(new Event(LoadImg.COMPLETE));} };return fun;}
這樣就可以解決傳參的問題了,測試可以trace到i的傳值,真實太神奇了,具體原理是怎麼實現的,當時不是很明白,在我研究javascript閉包的時候,終於發現了兩者的相似之處。用閉包也可以來解析上面遇到的問題!
實際上,是onLoaderComplete通過返回fun函數,實現了閉包,閉包內帶有i的變數。而
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaderComplete(i));
中的onLoaderComplete(i),在編譯的時候就已經執行,返回帶有已經完成傳參的i變數。所以,響應COMPLETE的函數應該是:
function fun (e:Event) {imgArr[i]=e.target.content; if(i<urlArr.length-1) { i++; imgLoaded(i); }else {dispatchEvent(new Event(LoadImg.COMPLETE));}};
i已經成為閉包內部帶有值的參數。
《用javascript閉包的方法理解AS的事件函數傳參》
BY
橡樹小屋
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