Meme遊戲伺服器開發日記(二)繞過GIL啟動多線程Python環境

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        說道Python和多線程,很容易想到GIL,GIL意味著只要是用Python做的多線程程式,就無法利用多個CPU。

        經過一些失敗的嘗試後,我也一度認為GIL是無解的。我們甚至把注意力轉向了IronPython等無鎖Python,但是實際上那樣問題可能更多,比如我們不熟悉mono,mono也沒達到完全成熟的程度。


        直到skynet的QQ群裡一位朋友介紹了另一種載入so的方式,事情才有了180度的變化。


        方法如下:

        1、編譯Python源碼,編譯時間加上參數--enable-shared,編譯成so動態連結程式庫。

        2、找到so,拷貝N份,分別命名為 libpython_1.so, libpython_2.so, ... 等等

        3、用C語言,使用linux下的ldfcn庫,動態載入這些so庫,ldfcn可以保證同名全域變數不衝突。

        

        (C語言源碼,待整理)


        (編譯註意事項,待整理)


        (設定環境變數,待整理)


        用簡單Py指令碼測試,會發現指令碼的運行確實是獨立的。但是如果用了 import time,則會造成段錯誤。

        原因是用這種方法,以後import的各種python的庫,如果是C語言擴充的,那麼就會因為重複而衝突。

        解決方案是在編譯Python時,加入--enable-time,把time庫和python庫編譯到一起,就能解決這個問題。

        (另一種備選方案是找到time源碼,在庫名後加上數字,也編出N份time_1, time_2... 等等,在指令碼裡也分別import不同的time庫,即可。)


        由於我們的Python環境禁止在指令碼內啟動多線程,所以可以加入編譯參數--without-threads,這樣還能稍微提高一點運行效率。



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