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進程的記憶體分區
所有進程(執行的程式)都必須佔用一定數量的記憶體,它或是用來存放從磁碟載入的程式碼,或是存放取自使用者輸入的資料等等。不過進程對這些記憶體的管理方式因記憶體用途不一而不盡相同,有些記憶體是事先靜態分配和統一回收的,而有些卻是按需要動態分配和回收的。
進程記憶體地區.png
代碼區:程式碼片段是用來存放可執行檔的操作指令(存放函數的二進位代碼),也就是說是它是可執行程式在記憶體種的鏡像。程式碼片段需要防止在運行時被非法修改,所以只准許讀取操作,而不允許寫入(修改)操作——它是不可寫的。
全域(靜態)區包含下面兩個分區:
常量區:常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,
堆(heap)區:堆是由程式員分配和釋放,用於存放進程運行中被動態分配的記憶體段,它大小並不固定,可動態擴張或縮減。當進程調用alloc等函數分配記憶體時,新分配的記憶體就被動態添加到堆上(堆被擴張);當利用realse釋放記憶體時,被釋放的記憶體從堆中被剔除(堆被縮減),因為我們現在iOS基本都使用ARC來管理對象,所以不用我們程式員來管理,但是我們要知道這個Object Storage Service的位置。
棧(stack)區:棧是由編譯器自動分配並釋放,使用者存放程式臨時建立的局部變數,存放函數的參數值,局部變數等。也就是說我們函數括弧“{}”中定義的變數(但不包括static聲明的變數,static意味這在資料區段中存放變數)。除此以外在函數被調用時,其參數也會被壓入發起調用的進程棧中,並且待到調用結束後,函數的傳回值也回被存放回棧中。由於棧的先進先出特點,所以棧特別方便用來儲存/恢複調用現場。從這個意義上將我們可以把棧看成一個臨時資料寄存、交換的記憶體區。
上述幾種記憶體地區中資料區段、BSS和堆通常是被連續儲存的——記憶體位置上是連續的,而程式碼片段和棧往往會被獨立存放。
棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。有人會問堆和棧會不會碰到一起,他們之間間隔很大,絕少有機會能碰到一起,況且堆是鏈表方式儲存!
#import "ViewController.h"int age = 24;//全域初始化區(資料區)NSString *name;//全域未初始化區(BSS區)static NSString *sName = @"Dely";//全域(靜態初始化)區@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; int tmpAge;//棧 NSString *tmpName = @"Dely";//棧 NSString *number = @"123456"; //123456\0在常量區,number在棧上。 NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];//分配而來的8位元組的地區就在堆中,array在棧中,指向堆區的地址 NSInteger total = [self getTotalNumber:1 number2:1];}- (NSInteger)getTotalNumber:(NSInteger)number1 number2:(NSInteger)number2{ return number1 + number2;//number1和number2 棧區}@end
堆(heap)和棧(stack)區別
申請方式和回收方式
- 棧區(stack) :由編譯器自動分配並釋放
- 堆區(heap):由程式員分配和釋放
申請後系統的響應
棧區(stack):儲存每一個函數在執行的時候都會向作業系統索要資源,棧區就是函數運行時的記憶體,棧區中的變數由編譯器負責分配和釋放,記憶體隨著函數的運行分配,隨著函數的結束而釋放,由系統自動完成。只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。
堆區(heap):作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時,會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
申請大小的限制
棧區(stack):棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,棧的大小是2M(也可能是1M,我看網上說得,我也不清楚),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示棧溢出。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆區(stack):堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
申請效率的比較
分配方式的比較
- 棧區(stack):有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變數的分配。動態分配由alloc函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
- 堆區(stack):堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。
分配效率的比較
- 棧區(stack):棧是作業系統提供的資料結構,電腦會在底層對棧提供支援:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。
- 堆區(stack):堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函數會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體片段太多),就有可能調用系統功能去增加程式資料區段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
小結:
使用棧就像我們去買一個蛋糕,出錢然後選擇一種口味,一種形狀的蛋糕就得到了,不管他們怎麼做的,怎麼設計的,這種好處就是快捷,花錢買服務嘛(我是不是說的不好,有點汙了),但是自由度很小。。
使用堆就像我們去買一個手工蛋糕,因為有情義啊DIY,自己動手做喜歡吃的形狀,和自己喜歡的口味,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
今天的牛X就吹到這裡,中間有什麼錯誤請提出來狠狠批鬥我,謝謝你們的賞臉查看!
參考資料:
http://blog.csdn.net/liruxing1715/article/details/6715503
文/Dely(簡書作者)
原文連結:http://www.jianshu.com/p/746c747e7e00
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iOS開發中的記憶體配置(堆和棧)