c/c++程式編譯後的記憶體分布

來源:互聯網
上載者:User

一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分
  1、棧區(stack)—> 由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
  2、堆區(heap)—> 一般由程式員分配釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
  3、全域區(靜態區)(static)—>全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。- 程式結束後由系統釋放
  4、文字常量區—>常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放
  5、程式碼區—>存放函數體的二進位代碼。
二、例子程式
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; //全域初始化區
char *p1; //全域未初始化區
main()
{
    int b; //棧
char s[] = "abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = "123456"; //123456/0在常量區,p3在棧上。
static int c =0; //全域(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20); //分配得來的和位元組的地區就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"最佳化成一個地方。

本文來自CSDN部落格,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/shansan/archive/2009/04/23/4103785.aspx

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