標籤:ios開發 記憶體泄露 指標 記憶體管理 arc
iOS5之後蘋果公司引入了ARC機制,大大方便了ios開發人員對記憶體的管理機制。在iphone 4出世的時候為什麼ios在512M的記憶體中可以運行很大的遊戲,保持暢快流暢的狀態。得益於ios非常好的記憶體處理機制。
在我們現在建立項目的時候,預設會直接引入ARC機制,我們可以關閉ARC機制:在輸入框中輸入long點擊搜尋按鈕,
接下來即可進行老版本的記憶體操作了。
在老版本中,記憶體操作採用了引用計數(retainCount)alloc retain(+1)release(-1)
記憶體管理原則(配對原則):只要出現了new,alloc,retain,就一定配對出現一個release,autorelease
使引入數+1,必須對應的-1,務必成對存在
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retaincount = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retaincount = 1
[obj2 retain]; //retaincount = 2
當引入計數變為0的時候,會自動調用系統的dealloc系統函數
-(void)dealloc
{
[super dealloc];//注意一定要調用父類函數
NSLog(@"對象被刪除");
}
野指標:
在開發中經常會遇到野指標,系統一般會提示為Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT)錯誤。因為你訪問了一塊已經不屬於你的記憶體。
但我們在開發中可能會發現系統並不會時時檢測野指標,主要是為了提高編譯效率,預設關閉了野指標檢測機制,開啟方法:
在Enable Zombie Objects上點擊對號,關閉即可。
注意:一般我們最好不要開啟該機制,這樣編譯時間的效率將大大降低。
記憶體泄露:
只要對象的retainCount !=0就會一直存在在記憶體中,不再被使用的對象,一直在記憶體中沒有被銷毀,則會造成記憶體泄露。
@property 參數
1.與set方法記憶體管理相關參數
retain:要產生符合記憶體管理原則的set方法(應用與物件類型)
assign:直接賦值(物件類型,基礎資料型別 (Elementary Data Type))
capy
2多線程相關
nonatomic:不產生多線程代碼。(一般都用這個,效率高)
atomic:產生多線程管理代碼
3.是否要產生set跟get方法
readwrite:可讀可寫屬性,同時產生set跟get方法
readonly:唯讀屬性,只產生get方法
4.set與get方法名稱相關的參數
setter:設定產生set方法的名稱
getter:設定產生的get方法名稱
執行個體:
@property(nonatomic,retain)Class *class;
@property(nonatomic,retain)NSString *name;
@property(nonatomic,assign)int age;
@property(nonatomic,assign,readonly)int age;
@property(nonatomic,assign,setter=abc:)int age;//注意有冒號
iOS學習筆記之記憶體管理及@property