windows的所謂事件驅動核心是訊息!

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windows的所謂事件驅動核心是訊息!

    訊息分為進隊訊息訊息和非進隊訊息。所謂進隊訊息就是windows將訊息發送到每個線程所專有的隊列中,然後由程式自主處理,這種訊息基本上是由使用者輸入產生(wm_keydown,wm_keyup,wm_char,wm_mouse**,以及wm_paint,wm_timer,wm_quit)或者是調用postmessage,postthreadmessage產生的訊息;所謂的非進隊訊息就是直接發送給視窗過程的訊息,就是直接調用視窗過程,上述訊息以外的一般都是這種類型!

    一個線程一旦建立了至少一個視窗,則系統就為其分配一個訊息佇列。主要表現形式為系統為其分配一個THREADINFO結構,該結構有四個指標分別指向登記訊息佇列,發送訊息佇列,應答訊息佇列和虛擬輸入隊列。如果想將訊息放入登記訊息佇列,可以調用postmessage,或者postthreadmessage。其餘的訊息佇列主要用於處理如下的事務。當某線程調用sendmessage給別的線程建立的視窗時,發送的訊息首先追加到接收線程的發送訊息佇列,發送線程處於空閑狀態,等待接收線程處理完他的訊息返回給發送線程的應答隊列,等到後發送線程被喚醒取得應答隊列的訊息(就是處理完訊息的傳回值),繼續執行。而虛擬輸入隊列則是由windows的系統線程RIT(原始輸入線程)負責將硬體事件轉換成訊息添加到對應線程的虛擬訊息佇列中。

    處理訊息佇列的順序。首先windows絕對不是按隊列先進先出的次序來處理的,而是有一定優先順序的。優先順序通過訊息佇列的狀態標誌來實現的。首先最高優先順序的是別的線程發過來的訊息(通過sendmessage),其次是處理登記訊息佇列訊息,再次處理QS_QUIT標誌,再處理虛擬輸入隊列,再處理wm_paint最後是wm_timer!

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