gallery做什麼用的?gallery的中文意思是畫廊、美術館。實際上,gallery在android中主要用於展示圖片,它可以為我們的圖片展示提供比較動態優美的動畫效果。
我這個例子裡面的圖片都是隨便弄得,實在太醜了,我就不貼圖了,但是效果還是實現了的,我們這裡主要將技術……⊙﹏⊙b汗
gallery.xml代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br /><LinearLayout<br /> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"<br /> android:orientation="vertical"<br /> android:layout_width="fill_parent"<br /> android:layout_height="fill_parent"></p><p> <Gallery<br /> android:id="@+id/gallery"<br /> android:gravity="center"<br /> android:layout_width="fill_parent"<br /> android:layout_height="wrap_content"<br /> ></Gallery><br /> <TextView<br /> android:id="@+id/textView_gallery"<br /> android:layout_width="fill_parent"<br /> android:layout_height="wrap_content"<br /> android:text="映像介紹"<br /> /></p><p></LinearLayout><br />
activity的代碼:
package cn.com.chenzheng_java;</p><p>import android.app.Activity;<br />import android.content.Context;<br />import android.os.Bundle;<br />import android.view.View;<br />import android.view.ViewGroup;<br />import android.widget.BaseAdapter;<br />import android.widget.Gallery;<br />import android.widget.ImageView;<br />import android.widget.SpinnerAdapter;<br />/**<br /> * @description 測試android的gallery的使用<br /> * @author chenzheng_java<br /> *<br /> */<br />public class GalleryActivity extends Activity{</p><p>@Override<br />protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {<br />super.onCreate(savedInstanceState);<br />setContentView(R.layout.gallery);<br />// Gallery 本質上就是一個顯示控制項,不要把它想得太牛叉了<br />Gallery gallery = (Gallery)findViewById(R.id.gallery);<br />/*為Gallery設定資料來源<br /> * setAdapter(SpinnerAdapter adapter) ;它要我們提供一個SpinnerAdapter類型的參數<br /> * 我們這裡為什麼提供的是BaseAdapter類型的參數呢,很簡單,BaseAdapter繼承了SpinnerAdapter<br /> * */<br />gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this));</p><p>}</p><p>/**<br /> * @description 實現自己的adapter<br /> * @author chenzheng_java<br /> *<br /> */<br />private class ImageAdapter extends BaseAdapter{<br />private Context context;<br />// 代表著圖片的索引數組<br />private int[]images = new int[]{<br />R.drawable.icon,<br />R.drawable.baidu,<br />R.drawable.excel<br />};</p><p>public ImageAdapter(Context context){<br />this.context = context;</p><p>}</p><p>@Override<br />public int getCount() {<br />return images.length;<br />}</p><p>@Override<br />public Object getItem(int position) {<br />return position;<br />}</p><p>@Override<br />public long getItemId(int position) {<br />return position;<br />}<br />/**<br /> * View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)<br /> * position 是當前的view在Callery中的位置,從0開始的哦<br /> * convertView 當前的view<br /> * parent 當前的view所在的父容器<br /> */<br />@Override<br />public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {<br />if(convertView==null){<br />convertView = new ImageView(context);<br />}</p><p>convertView.setBackgroundResource(images[position]);<br />((ImageView) convertView).setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);<br />convertView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(120,120));<br />return convertView;<br />}</p><p>}<br />}<br />
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我們可以看到,其實Gallery的用法非常的簡單,我們要做的只是在布局檔案中聲明他,並且在代碼中為他設定上資料來源即可。