構建之法4軟體工程項目使用者體驗方法

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1  什麼時候開始考慮使用者體驗?既然使用者體驗和使用者介面對一個項目這麼重要,但是負責這類工作的設計師並不是軟體工程師,設計師們什麼時候加入進來為好呢? 什麼時候考慮呢?

2.技術的發展必然會波及到社會的其它方面,例如道德。 一個網站能用 A/B 測試來影響使用者的情緒嗎? 如果是為了“科學實驗” 的目的呢?

3.我聽說在軟體項目中,有這樣一個拐點存在——在這一點之前,新的Bug產生的數量大於Bug解決的數量;在這一點之後,Bug的解決數量大於新的Bug產生的數量。這樣Bug的曲線就向下移動。我們移山項目的拐點到了嗎?

4.為什麼一些成功的公司不用測試人員?

5.如何衡量軟體工程的品質?

在本書開頭我們講了如何證明自己做好了軟體工程,研發出符合使用者需求的軟體,通過一定的軟體流程,在預計的時間內發布 “足夠好” 的軟體並通過資料和其他方式展現所開發的軟體是可以維護和繼續發展的,我們能否量化上面提到的這些要點呢?

 

構建之法4軟體工程項目使用者體驗方法

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