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訊息機制是windows的典型運行機制,在MFC中有很多的訊息如WM_BTN**等。但是在有些情況下我們需要自訂一些訊息去做一些我們需要的功能,MFC的嚮導不能協助我們做到這一點,我們可以通過添加相應的代碼去完成這個功能。
SendMessage發送訊息後會等對方處理完這個訊息後才會繼續
PostMessage則將訊息發送出去後就會繼續
所以注意,不要通過PostMessage傳遞臨時變數指標,應該很可能訊息被處理時該變數已經銷毀,這時訪問就會出錯
用SendMessage就可以了,因為程式會停在SendMessage函數,直接訊息被處理
添加自訂訊息作業如下:
1. 建立MFC工程,如基於對話方塊的應用程式,Test。
2. 在資源中添加要處理的訊息的值,即在CTestDlg.h中添加 如下代碼。 (因為很多MFC的訊息是在WM_USER內的,所以這裡用比WM_USER大的訊息)
| #define WM_MyMessage (WM_USER+100) |
3. 聲明訊息處理函數,在CTestDlg.h中添加代碼
class CTestDlg : public CDialog { protected: …… // 產生的訊息映射函數 …… afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); DECLARE_MESSAGE_MAP() …… |
4. 添加訊息映射處理,在CTestDlg.cpp中人找到如下部分添加代碼
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) …… ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage) END_MESSAGE_MAP() |
5. 實現自己的自訂訊息處理
LRESULT CTestDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //MessageBox("recv msg success"); //添加自己的訊息處理 …… return 0; } |
6. 如果要發送一個自訂的訊息,使用代碼
| SendMessage( WM_MyMessage, 0, 0); |
或者
| PostMessage(WM_MyMessage, 0, 0); |
如果要定義系統唯一的訊息讓多個應用程式去處理,不同之處如下:
1. 把上面2步驟中的宏 #define WM_MyMessage (WM_USER+100) 使用 如下代替
| static UINT WM_MyMessage = RegisterWindowMessage("myMessage"); |
2. 上面4步驟中的代碼用如下代替
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) …… ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage) END_MESSAGE_MAP() |
3.測試訊息時,如果要讓多個應用程式都接收到這個訊息,使用
| ::SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_MyMessage, 0, 0); |