四、發火的娃娃
——不要再惹我了,我可是真的光火了!
1.照例開啟Basic檔案,另存新檔Angry.psd。首先,刪除眼睛和嘴巴所在圖層,我們會為它另外設計。選擇Face層,用色相/飽和度命令將這一層染成紅色,或者你也可以設定好前景色彩後直接填充圖層。
2.複製Face層,重新命名為mouth,我們還用老辦法來製作娃娃的嘴巴。用白色填充mouth層的不透明地區,變形後複製一個副本層,用這兩個圖層相減的辦法來得到我們所需要的形狀,具體過程如下圖所示。(圖18)
圖18
3.接下來自然是添加線條的過程。先來為嘴部描邊,描邊色為黑色,寬度1像素,置中描邊。然後建立一層,用直線工具畫一些豎線,將之與mouth層拼合。(圖19)
圖19
4.建立一層,命名為Eye,先用橢圓工具繪製一個黑色的橢圓形狀,稍加旋轉後,用多變性套索工具選擇一個選區,刪除選區內的橢圓,如圖20a所示。取消選擇後,將這一層複製,翻轉,變形,移動到合適位置上,成為娃娃的另一隻眼睛。(圖20b)
圖20a
圖20b
常識告訴我們,人們在生氣的時候,瞳孔會收縮,我們可以用這一點來充分表現娃娃的憤怒。過程很簡單,建立一層,用橢圓工具繪製一個紅色的圓形,通過複製、翻轉、移動等過程,完成瞳孔的製作。(圖20c)
圖20c
現在,拼合所有可見圖層,縮小到60%大小,我們要開始製作它火冒三丈的樣子了。
5.建立一層,命名為Fire,設定前景色彩為RGB(255,192,0),背景色為RGB(255,216,0),用自由套索工具選擇一火焰的形狀,用羽化命令柔化一下選區邊緣,半徑為2像素左右;用雲彩濾鏡渲染圖層選區後,取消選擇。(圖21a)
圖21a
複製Fire層,在Fire層中應用動感模糊,角度為0,距離大致為90像素,用移動工具將這一層向右移動。(圖21b)
圖21b
選擇Fire副本層,在這一層中,我們要用圖層樣式來模仿火焰的明暗。選擇斜面和浮雕樣式,設定結構樣式為內斜面,方法為平滑,深度為250%,方向為下,大小為21像素,軟化為2像素;設定陰影角度為-60度,高度為40,取消全域光,高光模式為濾色,顏色為RGB(252,255,0),不透明度為100%,暗調模式為正常,顏色為RGB(255,162,0),不透明度為70%;其次設定紋理,我們選擇了第一個紋理圖案,縮放為160%,深度為80%,選擇反相和與圖層連結,映像如下圖所示。(圖21c)
圖21c
想使火焰更具有流動性的話,可選擇扭曲濾鏡下的波浪濾鏡,隨意設定參數,火焰形狀就會隨機扭曲,不過在使用波浪濾鏡之前,要先載入這一層的透明地區,這樣,火焰的形狀才不至於太離散。保持選區,用高斯模糊濾鏡對選區內映像模糊,半徑為8像素,取消選擇。(圖21d)
圖21d
複製Fire 副本層,將Fire 副本2的圖層不透明度降低為60%;將Fire 副本層的亮度、對比分別提高21,43,將其圖層混合模式設為柔光。最後將所有圖層拼合後,向左移動映像,再增加一個白色的背景。(圖Angry)