簡約的設計:設計者的思考Less is More

來源:互聯網
上載者:User

文章描述:設計中的Less和More.

 Less is More是很多設計師的口頭禪,它最早是由建築大師Ludwig Mies van der Rohe提出,是一種提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念。在此基礎上,不斷的有設計師對這個思想加以改進和新的解讀,現在它已經成為了設計界的一個基本理論和準則。該理論的擁護者認為,使用簡約的設計,去除不必要的細節,可以讓產品和使用者獲得更大的收益,產生更好的效果。

  在傳統行業,有很多關於Less is More的成功案例。

  1979年,索尼發現大部分使用者對於播放的需求遠遠大於錄音,所以他們去掉了傳統錄音機的錄音功能,甚至去掉了當時認為必不可少的外置擴音器。然後把剩下的部分做到一個小盒子內,並配以立體聲耳機。這就是風靡全球的Walkman隨身聽。

  

  1984年,IBM在滑鼠和軌跡球的基礎上,精簡結構,發明了TrackPoint(小紅帽),在行動裝置上有效替代了滑鼠的功能,並解決了軌跡球佔用空間過大等缺點。現在TrackPoint已經成為了Thinkpad筆記本的標誌,並且類似的設計被應用在很多其他品牌的膝上型電腦上。

  

  2007年,蘋果精簡了手機的按鍵,甚至砍掉了整個實體鍵盤,推出了iPhone。在全世界範圍內引領了一場智能手機的革命。

  

  上面這些都是Less的思想帶來的巨大成功。但是在實際的設計工作中,有時我們會因為對於這個思想理解不夠深刻,而犯下一些錯誤。所以,具體的設計究竟是該Less還是該More,還是應該根據實際情況來決定。比如下面這些例子:

  

一、百度商業產品的某處細節

  在百度推廣的鳳巢這個系統中,一個賬戶有如下的基本結構:賬戶 > 推廣計劃 > 推廣單元 > 關鍵詞。如圖:

  

  也即:一個賬戶中,可以有多個“推廣計劃”;某推廣計劃中,可以有多個“推廣單元”;某推廣單元中,可以有多個“關鍵詞”。現在PM需要上一個新功能,他提供了這樣的一個草圖:

  

  PM解釋說:“我需要一個定位器。可以讓使用者選擇定位到「全賬戶」、某「推廣計劃」、某「推廣單元」或者某「關鍵詞」。簡單畫了一下,本著‘少即是多’的原則,我把它們組合在了一起。”

  我看了以後很困惑,問到:“如果我想定位到全賬戶,該如何操作?”

  PM回答說:“全賬戶的話,就什麼都不選,直接點「查看」即可。”

  我:“暈…”

  這是一個比較典型的,精簡了介面上的內容,但卻損失了使用者體驗的例子。雖然這樣的設計是最簡潔最省空間的,但是卻沒能表達清楚這裡的功能。後來經過討論,將其改為了類似下面這種:

  

  也即,在原有的下拉框和輸入框之前,加上了4個選項。這4個選項,分別對應著可以做分析的4個不同層級,只有選定了層級之後,才會在下方出現該層級下面的具體選擇控制項。這樣的改動,將使用者的任務分成了兩個步驟:1、選擇自己要分析哪個層級。2、選擇具體的分析對象。雖然流程變長了,點擊次數變多了,介面上的元素也變得更加複雜了,但是收益很明顯,那就是整個流程變得更加簡單順暢了,使用者幾乎無需任何思考即可上手操作。所以介面元素上的More反而提升了實際的使用者體驗。就像是《Don’t make me think》這本書中的一句話:“點擊多少次都沒關係,只要每次點擊都是無需思考,明確無誤的選擇。”

  

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