最小產生樹的引入是基於城市之間建立通訊網。在建設當中構造連通網的最小代價產生樹,也就是一棵樹,每個節點之間都可以到達,並且圖中邊的權值和最小。以資料分析的角度來看待這個問題就是,在圖中邊集挑選最短的n-1條邊。其中有兩種演算法:Prim和Kruskal。一個是對點展開工作,一個是對邊展開工作。在實現的時候用closedge儲存每個節點到最小樹的距離,同時標記一個節點時候加入這棵樹。
#include "graph.h"
#include <stdio.h>
/*********************************************/
/* 最小產生樹演算法 */
/* 參數:G 開始點 */
/* 功能 */
/*********************************************/
void MiniSpanTree_PRIM(const MGraph *g,const int VerNum)
{
int closedge[MAX_VERTEX_NUM]; //記錄節點到樹的權值
int i;
//得到起始點鄰接的點權值
//不鄰接的都是最大值
for(i=0;i<g->vexnum;i++)
{
closedge[i] = g->arcs[VerNum][i];
}
//值為0表明該點已加入樹
closedge[VerNum] = 0;
//逐漸構建樹,每次加入一個點
for(int j=0;j<g->vexnum-1;j++)
{
int temp = INT_MAX; //記錄最小權值
int vtemp = 0; //記錄將加入點
//尋找到最小權值點
for(i=0;i<g->vexnum;i++)
{
if(closedge[i]&&(temp > closedge[i]))
{
temp = closedge[i];
vtemp = i;
}
}
printf("The node[%d]:%d\n",vtemp,temp);
//由於樹改變了,所以改變每個節點到樹的值
for(i=0;i<g->vexnum;i++)
{
if(closedge[i] > g->arcs[vtemp][i])
{
closedge[i] = g->arcs[vtemp][i];
}
}
closedge[vtemp] = 0; //設定為加入點
}
}
/*test
6 10
1 2 3 4 5 6END
1 2 6
1 3 1
1 4 5
2 3 5
2 5 3
3 4 5
3 5 6
3 6 4
4 6 2
5 6 6
end*/