移動前端圖片壓縮上傳

來源:互聯網
上載者:User

標籤:圖片載入   UI   tin   max   get   tca   call   load   提交資料   

  摘要:之前在做一個小遊戲平台項目,有個“使用者中心”模組,就涉及到了頭像上傳的功能。在做移動端圖片上傳的時候,傳的都是手機本地圖片,而本地圖片一般都相對比較大,拿現在的智能手機來說,平時拍很多圖片都是兩三兆的,如果直接這樣上傳,那圖片就太大了,如果使用者用的是移動流量,完全把圖片上傳顯然不是一個好辦法。所以上傳之前進行壓縮處理是必要的,在網上找了很多資料之後,嘗試了很多方法,遇到了很多坑,比如安卓能夠成功壓縮上傳圖片,在ios上卻上傳不了,折騰了很久才發現ios的坑。一下這種已經進過實踐證明是可行的,幾兆的圖片最後都能壓縮到我們後端要求的200k以內!這麼可行的方法必須給大家看看【ps:都是些東拼西湊別人的方法出來的,嘻嘻~】。

 

  目前來說,HTML5的各種新API都在移動端的webkit上得到了較好的實現。根據查看caniuse,本demo裡使用到的FileReader、Blob、Formdata對象均已在大部分行動裝置瀏覽器中得到了實現(safari6.0+、android 3.0+),所以直接在前端壓縮圖片,已經成了很多移動端圖片上傳的必備功能了。

  在移動端壓縮圖片並且上傳主要用到filereader、canvas 以及 formdata 這三個h5的api。邏輯並不難。整個過程就是:

  (1)使用者使用input file上傳圖片的時候,用filereader讀取使用者上傳的圖片資料(base64格式)

  (2)把圖片資料傳入img對象,然後將img繪製到canvas上,再調用canvas.toDataURL對圖片進行壓縮

  (3)擷取到壓縮後的base64格式圖片資料,轉成二進位塞入formdata,再通過XmlHttpRequest提交formdata。

  如此三步,就完成了圖片的壓縮和上傳。

  說起來好像挺簡單,其實還是有些坑的。接下來就直接用代碼進行分析:

  【一】擷取圖片資料

  先是擷取圖片資料,也就是監聽input file的change事件,然後擷取到上傳的檔案對象files,將類數組的files轉成數組,然後進行forEach遍曆。

  接著判斷檔案類型,如果不是圖片則不作處理。如果是圖片就執行個體化一個filereader,以base64格式讀取上傳的檔案資料,判斷資料長度,如果大於200KB的圖片就調用compress方法進行壓縮,否則調用upload方法進行上傳。

filechooser.onchange = function() {    if (!this.files.length) return;    var files = Array.prototype.slice.call(this.files);    if (files.length > 9) {        alert("最多同時只可上傳9張圖片");        return;    }    files.forEach(function(file, i) {        if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) return;        var reader = new FileReader();        var li = document.createElement("li");        li.innerHTML = ‘<div class="progress"><span></span></div>‘;        $(".img-list").append($(li));        reader.onload = function() {            var result = this.result;            var img = new Image();            img.src = result;            //如果圖片大小小於200kb,則直接上傳            if (result.length <= maxsize) {                $(li).css("background-image", "url(" + result + ")");                img = null;                upload(result, file.type, $(li));                return;            }            //圖片載入完畢之後進行壓縮,然後上傳            if (img.complete) {                callback();            } else {                img.onload = callback;            }            function callback() {                var data = compress(img);                $(li).css("background-image", "url(" + data + ")");                upload(data, file.type, $(li));                img = null;            }        };        reader.readAsDataURL(file);    })};

 

【2】壓縮圖片

  上面做完圖片資料的擷取後,就可以做compress壓縮圖片的方法了。而壓縮圖片也並不是直接把圖片繪製到canvas再調用一下toDataURL就行的。

  在IOS中,canvas繪製圖片是有兩個限制的:

  首先是圖片的大小,如果圖片的大小超過兩百萬像素,圖片也是無法繪製到canvas上的,調用drawImage的時候不會報錯,但是你用toDataURL擷取圖片資料的時候擷取到的是空的圖片資料。

  再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大於大概五百萬像素(即寬高乘積)的時候,不僅圖片畫不出來,其他什麼東西也都是畫不出來的。

  應對第一種限制,處理辦法就是瓦片繪製了。瓦片繪製,也就是將圖片分割成多塊繪製到canvas上,我代碼裡的做法是把圖片分割成100萬像素一塊的大小,再繪製到canvas上。

  而應對第二種限制,我的處理辦法是對圖片的寬高進行適當壓縮,我代碼裡為了保險起見,設的上限是四百萬像素,如果圖片大於四百萬像素就壓縮到小於四百萬像素。四百萬像素的圖片應該夠了,算起來寬高都有2000X2000了。

  如此一來就解決了IOS上的兩種限制了。

  除了上面所述的限制,還有兩個坑,一個就是canvas的toDataURL是只能壓縮jpg的,當使用者上傳的圖片是png的話,就需要轉成jpg,也就是統一用canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘, 0.1) , 類型統一設成jpeg,而壓縮比就自己控制了。

  另一個就是如果是png轉jpg,繪製到canvas上的時候,canvas存在透明地區的話,當轉成jpg的時候透明地區會變成黑色,因為canvas的透明像素預設為rgba(0,0,0,0),所以轉成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會變成了黑色。解決辦法就是繪製之前在canvas上鋪一層白色的底色。

function compress(img) {    var initSize = img.src.length;    var width = img.width;    var height = img.height;    //如果圖片大於四百萬像素,計算壓縮比並將大小壓至400萬以下    var ratio;    if ((ratio = width * height / 4000000) > 1) {        ratio = Math.sqrt(ratio);        width /= ratio;        height /= ratio;    } else {        ratio = 1;    }    canvas.width = width;    canvas.height = height;    //鋪底色    ctx.fillStyle = "#fff";    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);    //如果圖片像素大於100萬則使用瓦片繪製    var count;    if ((count = width * height / 1000000) > 1) {        count = ~~(Math.sqrt(count) + 1); //計算要分成多少塊瓦片        //計算每塊瓦片的寬和高        var nw = ~~(width / count);        var nh = ~~(height / count);        tCanvas.width = nw;        tCanvas.height = nh;        for (var i = 0; i < count; i++) {            for (var j = 0; j < count; j++) {                tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);                ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);            }        }    } else {        ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);    }    //進行最小壓縮    var ndata = canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘, 0.1);    console.log(‘壓縮前:‘ + initSize);    console.log(‘壓縮後:‘ + ndata.length);    console.log(‘壓縮率:‘ + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%");    tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;    return ndata;}

 

【三】圖片上傳

  完成圖片壓縮後,就可以塞進formdata裡進行上傳了,先將base64資料轉成字串,再執行個體化一個ArrayBuffer,然後將字串以8位整型的格式傳入ArrayBuffer,再通過BlobBuilder或者Blob對象,將8位整型的ArrayBuffer轉成二進位對象blob,然後把blob對象append到formdata裡,再通過ajax發送給後台即可。

  XmlHttpRequest2中不僅可以發送大資料,還多出了比如擷取發送進度的API,我代碼裡也進行了簡單的實現。

//圖片上傳,將base64的圖片轉成二進位對象,塞進formdata上傳function upload(basestr, type, $li) {    var text = window.atob(basestr.split(",")[1]);    var buffer = new ArrayBuffer(text.length);    var ubuffer = new Uint8Array(buffer);    var pecent = 0,        loop = null;    for (var i = 0; i < text.length; i++) {        ubuffer[i] = text.charCodeAt(i);    }    var Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder;    var blob;    if (Builder) {        var builder = new Builder();        builder.append(buffer);        blob = builder.getBlob(type);    } else {        blob = new window.Blob([buffer], {            type: type        });    }    var xhr = new XMLHttpRequest();    var formdata = new FormData();    formdata.append(‘imagefile‘, blob);    xhr.open(‘post‘, ‘/cupload‘);    xhr.onreadystatechange = function() {        if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {            console.log(‘上傳成功:‘ + xhr.responseText);            clearInterval(loop);            //當收到該訊息時上傳完畢            $li.find(".progress span").animate({                ‘width‘: "100%"            }, pecent < 95 ? 200 : 0, function() {                $(this).html("上傳成功");            });            $(".pic-list").append(‘<a href="‘ + xhr.responseText + ‘">‘ + xhr.responseText + ‘<img src="‘ + xhr.responseText + ‘" /></a>‘)        }    };    //資料發送進度,前50%展示該進度    xhr.upload.addEventListener(‘progress‘, function(e) {        if (loop) return;        pecent = ~~(100 * e.loaded / e.total) / 2;        $li.find(".progress span").css(‘width‘, pecent + "%");        if (pecent == 50) {            mockProgress();        }    }, false);    //資料後50%用類比進度    function mockProgress() {        if (loop) return;        loop = setInterval(function() {            pecent++;            $li.find(".progress span").css(‘width‘, pecent + "%");            if (pecent == 99) {                clearInterval(loop);            }        }, 100)    }    xhr.send(formdata);}

 

  至此,整個上傳的前端圖片壓縮就完成了,因為是用了formdata提交,所以後台接資料的時候就跟普通form表單提交資料一樣處理即可。

移動前端圖片壓縮上傳

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