移動端介面devicePixelRatio問題與移動端軟鍵盤keyCode

來源:互聯網
上載者:User

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現在移動端顆粒度越來越小,所以清晰度很高,如華為p9的devicePixelRatio為4,

這是有多變態,devicePixelRatio是物理像素/邏輯像素=倍率devicePixelRatio,所以

如倍率為4,一個像素在裝置上放大了4倍,所以真實4像素是很難在裝置上展示出現的,

只能使用縮放等手段去實現,這就像為什麼1px邊框很難在裝置實現一樣,現在裝置都是

倍率為2,所以經常在網上看到縮小0.5的css方式,這也是為什麼經常可以看到一些UI設計圖

會有@3x\@2x等圖片設計,因為相容3、2倍率的裝置,手機片是最容易被發現模糊化的。

target- densitydpi 已被拋棄,所以不要使用了。

之前一遍介紹過vw,可以使用它,那麼就可以不那麼費力開發了:gulp自動編譯為css的vw單位

資料:

viewport手機邏輯像素與物理像素原理

CSS像素、物理像素、邏輯像素、裝置像素比、PPI、Viewport

 

移動端軟鍵盤keyCode擷取只有keyup與keydown才能擷取,其他都不行,或者有相容問題。
還有一般輸入太快或一次輸入太多到文字框、還有輸入中文等就會出現229,所以這也是問題,
所以我覺得沒必要就不要使用,因為它不想PC端那麼精確使用。
還有軟鍵盤的出現會改變高度,所以可以直接擷取文檔高度確認或resize事件。
還有多個input會在一起不會不斷觸發伸縮軟鍵盤,只會只有第一個觸發後其他再切換觸發不會觸發的。
所以六個格子是可以直接6個input實現。

type類型再移動端是作用比較大。
比如type=number直接就是數字九宮格,不能輸入出了+-.數子之外的字元,
type=tel,就和手機電話的一樣,就只能輸入手機的電話的格式內容東西。
比如數字*#等

 

移動端介面devicePixelRatio問題與移動端軟鍵盤keyCode

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