標籤:var 建立 const 方法 技術分享 記憶體 集合 ges 鏈式
8.3.1 安裝和配置
運行Gulp需要Node.js環境,請參看第二章內容搭建Node.js環境。使用NPM全域安裝Gulp,命令如下:
npm install gulp-cli –g
然後,在項目根目錄下建立package.json檔案,命令如下:
npm init
根據引導設定項目資訊。然後安裝Gulp依賴包,命令如下:
npm install gulp –save-dev
在項目根目錄下,建立gulpfile.js檔案,內容如下:
var gulp = require("gulp");gulp.task("default", function(){ // 定義名稱為“default”的任務 console.log("thisis default task"); // 此處定義default任務處理過程。});
和Grunt相似,Gulp將構建過程拆解為一個個獨立的子任務,使用gulp.task方法定義任務。通過命令提示字元進入到項目目錄,用“gulp 任務名”執行任務,執行個體命令如下:
gulp default
提示:對於預設(default)任務,可以省去任務名。
在建立任務的時候,和Grunt相似,可以指定任務的依賴項,代碼如下:
gulp.task(“main”, [“deps1”, “deps2”, …],function(){ // 相關執行});
gulp.task方法的第二個參數(數組)為“main”任務的依賴項。
項目中通常根據需求將構建過程拆解為多個小任務。下面介紹如何具體定義。
首先,指定需要構建的內容,並通過Gulp外掛程式來完成構建,最終輸出到指定的目錄。
採用gulp.src方法指定檔案源,代碼如下:
gulp.src(“src/**/*.js”);:
// 或者 對於多個目錄下的源,可以採用數組
gulp.src([“src/**/*.js”, “theme/**/*.scss”]);
gulp.src方法返回Stream對象,可以通過pipe方法將內容傳遞給外掛程式。所有外掛程式都接受pipe傳遞過來的資料,處理資料允許鏈式調用,代碼如下:
gulp.src(“src/**/*.js”).pipe(plugin1()).pipe(plugin2())…
構建完畢後,需要採用gulp.dest方法將資料儲存到檔案中,代碼如下:
gulp.src(“src/**/*.js”).pipe(gulp.dest(“dist”)); // 讀取src下的所有js,寫入到dist目錄下
Gulp的每次操作都返迴流對象,所有操作在記憶體中進行,不需要操作磁碟,從而大幅提高了構建速度。
8.3.2 預先處理任務
上一節中,介紹了Gulp的安裝,配置,以及Grunt任務的定義和執行。本節將介紹編譯ECMAScript 6、Sass和CSS Sprite任務。
“gulp-babel”外掛程式可以將ECMAScript 6編譯為ECMAScript 5。以便運行在不支援ECMAScript 6的瀏覽器上。首先安裝該外掛程式,命令如下:
npm install gulp-babel –save-devnpm install babel-preset-es2015 --save-dev
然後,在gulpfile.js檔案中建立任務,代碼如下:
var babel = require("gulp-babel"); // 引入babelgulp.task("compile-js", function(){ gulp.src("src/**/*.js") // 處理src下的所有js指令碼 .pipe(babel({ // 調用babel presets:[‘es2015‘] // 採用es2015預設外掛程式,將指令碼編譯為ECMAScript 5 })) pipe(gulp.dest("dist/js")); // 編譯好的內容儲存到dist目錄下的js目錄});
Babel可以將JavaScript檔案,甚至React的JSX檔案編譯為標準的JavaScript檔案。Babel官方提供的預設外掛程式(presets)讓使用者能夠更簡單地使用Babel。presets是針對特定編譯條件預設的一組外掛程式集合。如本執行個體中,採用的es2015預設外掛程式包含外掛程式有“check-es2015-constants”,“transform-es2015-arrow-functions”等。
注意:Babel只是做了文法層次的轉換,並不會增加API的支援。對於class關鍵字定義的類,Babel會將其轉化為通過prototype定義的對象。而對於ECMAScript 6的Promise對象,Babel不會做任何處理,因此需要通過polyfill來對瀏覽器不支援的API進行擴充。如“es6-promise”使得瀏覽器支援Promise對象。
在實際的項目中,可以在根目錄下建立的“.babelrc”檔案中配置Babel,代碼如下:
{ "presets":["es2015"]}
編譯Sass檔案可以採用gulp-sass外掛程式,安裝命令如下:
npm install gulp-sass –save-dev
然後,在gulpfile.js檔案中,增加任務執行Sass編譯,代碼如下:
var sass = require("gulp-sass"); // 引入sass外掛程式gulp.task("compile-sass", function(){ // 定義編譯sass的任務 gulp.src("theme/**/*.scss") // 處理theme下的所有的sass檔案 .pipe(sass().on(‘error‘,sass.logError)) // 採用sass外掛程式編譯,並處理錯誤 .pipe(gulp.dest("dist/css")); // 編譯好的內容輸出到dist目錄下的css目錄});
在項目中,為了最佳化載入效能,需要將小圖片合成一張大圖,也就是所謂的“CSS Sprites”。該功能使用gulp.spritesmith外掛程式來實現,安裝命令如下:
npm install gulp.spritesmith –save-dev
然後在gulpfile.js檔案中建立任務,代碼如下:
var spritesmith = require(‘gulp.spritesmith‘); // 引入sprite外掛程式gulp.task("sprite", function () { // 定義任務 gulp.src("theme/images/**.png") // 處理theme目錄下的png檔案 .pipe(spritesmith({ // 調用外掛程式合并圖片 imgName:‘sprite.png‘, // 輸出合成的圖片名稱 cssName:‘sprite.css‘ //輸出對應的css檔案 })) .pipe(gulp.dest("dist")); // 輸出到dist目錄});
本節介紹了三個預先處理工具,有gulp-babel,gulp-sass和gulp.spritesmith。
更多資訊關註:
《移動Web前端高效開發實戰》筆記2——使用Gulp構建一個ECMAScript 6和Sass應用