policy
所謂policy,其實就是一個類或者類模板的介面,它由內部類型定義(inner type definition),成員函數,成員變數組成。
它類似於設計模式中的Strategy.
這裡先介紹一下Strategy:
| 結構 |
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| 意圖 |
定義一系列的演算法,把它們一個個封裝起來, 並且使它們可相互替換。本模式使得演算法可獨立於使用它的客戶而變化。 |
| 適用性 |
- 許多相關的類僅僅是行為有異。“策略”提供了一種用多個行為中的一個行為來配置一個類的方法。
- 需要使用一個演算法的不同變體。例如,你可能會定義一些反映不同的空間/時間權衡的演算法。當這些變體實現為一個演算法的類層次時[ H O 8 7 ] ,可以使用原則模式。
- 演算法使用客戶不應該知道的資料。可使用原則模式以避免暴露複雜的、與演算法相關的資料結構。
- 一個類定義了多種行為, 並且這些行為在這個類的操作中以多個條件陳述式的形式出現。將相關的條件分支移入它們各自的S t r a t e g y 類中以代替這些條件陳述式。
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下面舉個例子,定義一個policy來產生實體:Creatorpolicy是個帶有類型T的類模板,它提供一個Create的介面函數,此函數不接受參數,返回一個指向T的指標。每當Create被調用就返回一個指標。
下面是三個具體的實體。
template <class T>
struct OpNewCreator
{
static T* Create()
{
return new T;
}
};
template <class T>
struct MallocCreator
{
static T* Create()
{
void* buf = std::malloc(sizeof(T));
if (!buf) return 0;
return new(buf) T;
}
};
template <class T>
struct PrototypeCreator
{
PrototypeCreator(T* pObj = 0): pPrototype_(pObj){}
T* Create()
{
return pPrototype_ ? pPrototype_->Clone() : 0;
}
T* GetPrototype() { return pPrototype_; }
void SetPrototype(T* pObj) { pPrototype_ = pObj; }
private:
T* pPrototype_;
};
這三個具體的實體就叫做policy classes或許有點不恰當,因為他們也帶有模板。
policies介面和普通的類介面的區別在於它比較鬆散,沒有類介面那樣嚴格的限制,比如Create函數,我可以不必是virtual的,也可以不返回指標T,只需要必須定義Create就可以了。
前三個執行個體它們全都定義Create()並帶有必要的傳回型別,所以它們都符合Creator policy。
現在設計一個使用Creatorpolicy的類,它用繼承或複合的方式使用前面的第一個執行個體。
template <class CreationPolicy>
class WidgetManager : public CreationPolicy
{ ... };
如果這個類使用了一個或多個policies,我們稱其為host或host classes,WidgetManager便是採用一個policies的host class. host 負責把polices提供的結構和行為組合成一個更複雜的結構和行為
當用戶端將WidgetManager template具體化時,必須傳進一個它所期望的policy
typedef WidgetManager< OpNewCreator<Widget> > MyWidgetMgr;
當MyWidgetMgr實體需要產生一個Widget實體時,它便調用它的policy子實體OpNewCreator<Widget>所提供的Create().選擇建置原則(Create policy)是WidgetManage使用者自由。通過這樣的設計,WidgetManager使用者便可自動裝配他所要的功能。
《Modern C++ Design》Policies 和Policy Classes