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1. 比較不同團隊的績效評估方法,提出自己團隊的績效評估計劃
評估模式選用團隊成員自我評價和互相評價,對於鄒老師所說的幾個團隊,我們團隊偏向於第一組的績效評估方法,將整個任務分成等量的小任務,根據個人狀況不同進行分配,最後根據任務的完成程度,完美程度,進度,滿足客戶要求程度來對此項做出評價。最後對團隊整體做出評價,包括團隊合作能力,解決困難的能力等。
2. 在團隊中會不會出現“劣幣驅逐良幣”的現象?
有可能出現類似的狀況,比如團隊成員不果斷,或者對方太武斷。出不出現類似狀況,還得看團隊的整體力量,對正確方向的把握程度。
3. 請閱讀驅動和責任[LL1] ,討論團隊如何能讓所有人都明確驅動和責任
首先和大家一起來肯定-團隊興亡人人有責,一個人的好與壞是牽扯整個團隊,在大家都達成共識時,比如先讓大家自己建立一套工作流程和計劃,一定要簡單並實用,根據業績的差距來設定,當然要需要獎勵制度,有罰有獎提高責任。
5. 走出“自我”和“當下”
做這些練習,不會拘泥於課本,對軟體工程在另一個層面進行瞭解,實踐中理解。
6. 刷課軟體和刷票軟體
當然一些學生或其他人喜歡用這些小外掛程式,也不能說這樣做犯法,但是對於大多數人來說,這些小外掛程式還是損壞了自己的利益。這時候就需要一些法律或者道德來約束,比如說禁止開發或上傳類似軟體。
9. 團隊如何做決定
a) 獨裁: 優:可以避免沒必要的爭論,對項目的把握程度果斷,進度快
缺:其他成員有好的意見無法呈現,團隊易出現矛盾
b) 獨裁+顧問:優:具有獨裁的有點,又可以加入一些外部的想法
缺點:未顧忌團隊內部成員的感受
c) 民主投票:優:相對前兩種,更民主一些,對項目的把握程度更全面,充分展現團隊各成員的想法和意見
缺:進度可能會慢
d) 全體一致同意後再決定:優:皆大歡喜
缺:進度慢
現代軟體工程 第十七章 【人、績效和職業道德】 練習與討論