現代軟體工程 練習與討論 第三章 軟體工程師的成長

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1、

(1)第三種,穩定,安全,高效。

(2)需要,programer不是coder,要成為軟體工程師必須要有一定的能力,不能阿貓阿狗都自稱軟體工程師,這樣不利於行業的發展

 

2、

(1)既是工程,也是藝術,藝術家的衡量標準通過創造能力來衡量,創造能力體現在創新事物的新穎,實用,以及美感。

(2)軟體工程和音樂美術是有區別的,更講究實用性而不是觀賞性。

 

3、隨著工具和理論的完善,軟體開發的門檻越來越低,同樣競爭也會越來越激烈,保持個人的先進和創新能力對個人在行業內的立足至關重要。行業在發展的同時,建立起行業規範,避免魚龍混珠的情況也關係到行業發展的未來。

 

4、和同事老闆說明原因問題,以團隊利益為首位。

 

5、不是線性關係,不同階段的代碼要求也不同,低水平體力活代碼寫再多也不能提高水平,熟練度並不是衡量水平高低的標準。

       大規模項目使用軟體工程方法來分析,不然只能是一團亂麻。

 

6、優秀的軟體工程師不應該是密集型勞動工人,而是獨創性的專業人士,要具有獨立提出問題,分析問題,解決問題的能力。

現代軟體工程 練習與討論 第三章 軟體工程師的成長

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