目前,通行的JavaScript模組規範共有兩種:CommonJS和AMD。這裡主要介紹AMD,但是會先從CommonJS講起。 一、CommonJS 2009年,美國程式員Ryan Dahl創造了node.js項目,將JavaScript語言用於伺服器端編程。這標誌“JavaScript模組化編程”正式誕生。因為老實說,在瀏覽器環境下,沒有模組也不是特別大的問題,畢竟網頁程式的複雜性有限;但是在伺服器端,一定要有模組,與作業系統和其他應用程式互動,否則根本沒法編程。 node.js的模組系統,就是參照CommonJS規範實現的。在CommonJS中,有一個全域性方法require(),用於載入模組。假定有一個數學模組math.js,就可以這樣載入:
var math = require('math');然後,就可以調用模組提供的方法:
var math = require('math');math.add(2,3);//5因為這裡主要針對瀏覽器編程,不涉及node.js,所以對CommonJS就不多加介紹了。這裡主要清楚require()用於載入模組就行了。
二、瀏覽器環境 有了伺服器端模組以後,很自然地,大家就想要用戶端模組。而且兩者最好能夠相容,一個模組不用修改,在伺服器和瀏覽器都可以運行。 但是,由於一個重大的局限,使得CommonJS規範不適用於瀏覽器環境。上面的代碼如果在瀏覽器中運行,會有一個很大的問題:第二行math.add(2,3),在第一行require之後運行,因此必須等math.js載入完成,也就是說,如果載入時間很長,整個應用就會停在那裡等。這對於伺服器端不是一個問題,因為所有的模組都存放在本地硬碟,可以同步載入完成,等待時間就是硬碟的讀取時間。但是,對於瀏覽器,這卻是一個大問題,因為模組都放在伺服器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器處於“假死”狀態。 因此,瀏覽器端的模組,不能採用“同步載入”,只能採用“非同步載入”。這就是AMD規範誕生的背景。
三、AMD AMD是“Asynchronous Module Definition”的縮寫,意思就是“非同步模組定義”。它採用非同步方式載入模組,模組的載入不影響它後面語句的運行。所有依賴這個模組的語句,都定義在一個回呼函數中,等到載入完成之後,這個回呼函數才會運行。 AMD也採用require()語句載入模組,但是不同於CommonJS,它要求兩個參數:
require([module], callback);
第一個參數[module],是一個數組,裡面的成員就是要載入的模組;第二個參數callback,則是載入成功之後的回呼函數。如果將前面的代碼改寫成AMD形式,就是下面這樣:
require(['math'], function(math){math.add(2, 3);});math.add()與math模組載入不是同步的,瀏覽器不會發生假死。 所以很顯然,AMD比較適合瀏覽器環境。 目前,主要有兩個JavaScript庫實現了AMD規範:require.js 和 curl.js。