MonoDevelop 讓Mac OSx/ Linux …下寫C#更輕鬆

來源:互聯網
上載者:User

今天給大家介紹一款跨平台開發C#以及ASP.NET相關語言的一款IDE工具。它可以在windows,Mac OSx,Linux下進行使用。

以這個為例,不知道大家在Mac下,使用Unity3d,如果採取的是C#作為指令碼語言,對Object,情境等進行操作的時候,會不會覺得,使用Mac下的那個什麼Unitron非常不方便呢?

理由有:

1。格式不自動對齊,非常的難看。常常需要使用Tab進行調整。

2.當我們習慣使用VS下,進行ctrl+j 出現函數提示,或方法調用的時候,這個文字編輯器基本什麼都出不來,點.半天,什麼都沒反應,頂多按ESC也許偶爾會出來點什麼東西。

3.基於以上,一些粗心的程式員朋友會經常把大小寫弄錯了,單詞拼字錯了,需要反覆的修改(比如我。。)

我有幸給大家介紹一款叫做MonoDevelop的開源,編輯器軟體。它真的能給我們的coding帶來極大的方便,節省了很多時間。我們來先看看它官網是怎麼說的吧:

MonoDevelop 是一款 C# 和其他 .NET 語言的IDE. MonoDevelop可以使得程式員很快的編寫傳統型程式以及 ASP.NET 的web程式Linux, Windows and Mac OSX. MonoDevelop 使得在Linux等平台下,進行C#相關的開發變得容易,不需要把windows裡面使用VS開發的代碼,到這個平台花費大量的時間進行維護。

1.下載:

Package for Mac OS X - Stable

Download 2.2.1 Installer (2.2.2 coming soon)

This build requires the latest version of Mono 2.4 + GTK#

兩個大小不大,總共才70m。

2.安裝。

不用多說了。安裝結束之後可以自行建立捷徑,放到app那個檔案價裡面也可以。

3.Unity3d 設定

開啟Unity3d的喜好設定,第一個下拉式功能表中,我們browse,直接選擇新安裝路徑的那個App。

這樣,我們在開啟Unity3d的Script檔案之後,不再彈出Unitron作為首選編輯器了。

4.開啟MonoDevelop

之後的操作就不多囉嗦,大概使用方式和VS差不多,可以在引用裡面,添加dll,或者packet等。然後Using相應的namespace等等。效果看圖。

MonoDevelop 調試畫面。

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