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即使這些動畫可以通過一個淡齣動畫曲線來完成,我也想使用含有相同damping和stiffness值得彈簧動畫,這樣我就可以減緩速度。這裡不會有彈性,只是非常平滑的過渡。
CGFloat dampingStiffness = 16.0f;// 主app背景的比例動畫JNWSpringAnimation *scale = [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];scale.damping = dampingStiffness;scale.stiffness = dampingStiffness;scale.mass = 1;scale.fromValue = @([[self.appBackground.layer.presentationLayer valueForKeyPath:scale.keyPath] floatValue]);scale.toValue = @(0.9);[self.appBackground.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];self.appBackground.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, .9, .9);
我將damping和stiffness值設為一個CGFloat變數,這樣我就可以更簡單地調整它們而不用一次更新兩個值。
這個block代碼中的一個主要的與其他例子不同的改變是比例動畫的fromValue沒有被設為一個常量,而是設為[[self.appBackground.layer.presentationLayer valueForKeyPath:scale.keyPath] floatValue]。這是什麼意思呢?如果你一塊塊拆開,這些事要發生的事:
- 我會使用self.appBackground來訪問這個類的appBackground屬性
- 我會擷取到這個視圖的
CALayer對象
- 我在layer上擷取presentationLayer屬性,通過它來擷取特殊的presentation model layer,讓我們看到動畫改變時的值
- 當我有了presentationLayer後,我會調用 -valueForKeyPath: 來取得變換的比例部分的當前值。(scale.keyPath = @”transform.scale”)
- 當我最後有了當前的比例值後,它不是JNWSpringAnimation需要的資料格式,所以我使用了floatValue。
記得之前我提到過在動畫中layer上的很多屬性值都不會改變嗎?以及presentation model layer是Core Animation用來儲存動畫發生過程中精確的變更值的?我們需要擷取比例變換的當前值,這樣就可以在當前任何點開始動畫(記住如果使用者很開心地不停點擊,我們不想要動畫重新開始!)。我們需要擷取特殊的顯示層來查看值。然後我們使用它作為我們動畫的fromValue,這樣他就能始終正常工作,無論fromValue是我們為視圖設定的正常的、未觸摸的比例值,還是動畫中的某個值。如果我們不通過presentationLayer擷取它,這個值在動畫中就始終不會正確,直到動畫結束。
我們不僅僅需要動畫主app背景,還需要動畫地圖,將比例降回1.0,,並且通過過渡移動到螢幕上。讓我們現在做。
// 地圖有兩個分開的動畫,一個用於位置,一個用於比例JNWSpringAnimation *mapScale = [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];mapScale.damping = dampingStiffness;mapScale.stiffness = dampingStiffness;mapScale.mass = 1;mapScale.fromValue = @([[self.mapView.layer.presentationLayer valueForKeyPath:mapScale.keyPath] floatValue]);mapScale.toValue = @(1.0);[self.mapView.layer addAnimation:mapScale forKey:mapScale.keyPath];self.mapView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1, 1);JNWSpringAnimation *mapTranslate = [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];mapTranslate.damping = dampingStiffness;mapTranslate.stiffness = dampingStiffness;mapTranslate.mass = 1;mapTranslate.fromValue = @([[self.mapView.layer.presentationLayer valueForKeyPath:mapTranslate.keyPath] floatValue]);mapTranslate.toValue = @(0);[self.mapView.layer addAnimation:mapTranslate forKey:mapTranslate.keyPath];self.mapView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mapView.transform, 0, 0);
這裡沒有什麼很複雜的,除了擷取當前變化的值來從其開始,如前面的動畫一樣。我在這也使用了damping和stiffness變數,這樣所有的動畫都感覺是同一個類型的動作。
鎖著這是一塊正統的代碼,好在其非常簡單,而且現在你應該習慣了JNWSpringAnimation代碼塊的樣子。這是目前動畫看起來的樣子。
現在是時候添加這個介面的其他動畫了,即當使用者點擊地圖表徵圖且地圖可見時,我們想要將其淡出並且將主app背景放回到前面。因為它和我們剛才展示的動畫除了開始和結束值外完全一樣,這裡就直接放一個大塊來解釋發生了什麼。
if (self.mapShowing) { self.mapShowing = NO; // 再次使用這些動畫相同的damping和stiffness // 這樣我們就可以擷取CGFloat形式的值。注意這個值會高一點 // 意味著動畫會花費更少的時間(在匹配此damping和stiffness的彈簧動畫下)。 // 少時間是好的,因為我們要回到介面的預設狀態,而此時使用者只想讓地圖趕緊消失。 CGFloat dampingStiffnessOut = 24.0f; // 再說一次,從目前狀態開始很重要,這樣使用者點擊按鈕時就不會抽動 [UIView animateWithDuration:.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{ self.appBackground.alpha = 1.0f; } completion:NULL]; [UIView animateWithDuration:.3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{ self.mapView.alpha = 0.0f; } completion:NULL]; // 地圖有兩個分開的動畫,一個是位置一個是比例。 // 我們通過presentationLayer擷取@“transform.scale”的變化的值,如之前的例子一樣 JNWSpringAnimation *mapScale = [JNWSpringAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"]; mapScale.damping = dampingStiffnessOut; mapScale.stiffness = dampingStiffnessOut; mapScale.mass = 1; mapScale.fromValue = @([[self.mapView.layer.presentationLayer valueForKeyPath:mapScale.keyPath] floatValue]); mapScale.toValue = @(1.1); [self.mapView.layer addAnimation:mapScale forKey:mapScale.keyPath]; self.mapView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.1, 1.1); JNWSpringAnimation *mapTranslate = [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"]; mapTranslate.damping = dampingStiffnessOut; mapTranslate.stiffness = dampingStiffnessOut; mapTranslate.mass = 1; mapTranslate.fromValue = @([[self.mapView.layer.presentationLayer valueForKeyPath:mapTranslate.keyPath] floatValue]); mapTranslate.toValue = @(30); [self.mapView.layer addAnimation:mapTranslate forKey:mapTranslate.keyPath]; self.mapView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mapView.transform, 0, 30); // 主app背景的比例動畫。我們將其動畫回1.0倍 JNWSpringAnimation *scale = [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; scale.damping = dampingStiffnessOut; scale.stiffness = dampingStiffnessOut; scale.mass = 1; scale.fromValue = @([[self.appBackground.layer.presentationLayer valueForKeyPath:@"transform.scale.x"] floatValue]); scale.toValue = @(1.0); [self.appBackground.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath]; self.appBackground.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.0, 1.0);}
這裡是完整的、最終的動畫的樣子。如果你想一個瘋子一樣點擊,會發現它確實是從當前值開始動畫的,而且不會抽動。
這很有意思!現在讓我們去轉眼有些斷斷續續的動畫。
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《Motion Design for iOS》(三十三)