Android開發實戰之補間動畫和屬性動畫

來源:互聯網
上載者:User

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  說起動畫,其實一點也不陌生,在使用一款app的時候為了最佳化使用者體驗,多多少少的,都會加入動畫。

安卓中的動畫,分為兩大類:補間動畫和屬性動畫。本篇博文會詳細介紹總結這兩大動畫,希望本篇博文對你的學習和生活有所協助。

**補間動畫**

 補間動畫分為四類:平移動畫,旋轉動畫,縮放動畫和漸層動畫。這幾類動畫用法都差不多,只是對象參數不同這裡我統一展示出來。以下是:

實現代碼很簡單:

       btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                //平移動畫                TranslateAnimation translate=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,300,                        Animation.RELATIVE_TO_SELF,300);                translate.setDuration(3000);                translate.setFillAfter(true);                img.startAnimation(translate);            }        });        btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                //旋轉動畫                RotateAnimation rotate=new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,                        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);                rotate.setFillAfter(true);                rotate.setDuration(3000);                img.startAnimation(rotate);            }        });        btn3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                //縮放動畫                ScaleAnimation scale=new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,                        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);                scale.setDuration(3000);                img.startAnimation(scale);            }        });        btn4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                //漸層動畫                AlphaAnimation alpha =new AlphaAnimation(0,1);                alpha.setDuration(3000);                img.startAnimation(alpha);            }        });

 總結以下:

AlphaAnimation:漸層動畫,0.0f完全透明,1.0f完全顯示。

RotateAnimation:旋轉動畫。起始角度,結束角度,相對值,橫座標的比例,相對值,縱座標的比例。(結束角度為正就為順時針,負數為逆時針)

ScaleAnimation:比例動畫,x的位置比例起始,x的位置比例結束,y的位置比例起始,y的位置比例結束,x的錨點,x的參數,y的錨點,y的參數

setDuration:設定動畫播放時間。setFillAfter(true):介面停留在動畫結束的狀態·而不是初始化狀態。 除此之外我們還可以將這幾個動畫效果組合起來,實現組合動畫。:代碼也是簡單易懂:
 AnimationSet animationSet=new AnimationSet(false);                TranslateAnimation translate=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,300,                        Animation.RELATIVE_TO_SELF,300);                translate.setDuration(3000);                translate.setFillAfter(true);                animationSet.addAnimation(translate);                RotateAnimation rotate=new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,                        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);                rotate.setFillAfter(true);                rotate.setDuration(3000);                animationSet.addAnimation(rotate);                ScaleAnimation scale=new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,                        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);                scale.setDuration(3000);                animationSet.addAnimation(scale);                AlphaAnimation alpha =new AlphaAnimation(0,1);                alpha.setDuration(3000);                animationSet.addAnimation(alpha);                img.startAnimation(animationSet);

AnimationSet通過addAnimation()方法,可以將動畫結合起來,實現更多的動畫效果。

**屬性動畫**

早起的補間動畫是沒有改變view的參數的,view在重新整理的時候會變回原來的樣子。所以,在安卓3.0之後,Google推出了屬性動畫。

而屬性動畫的實質就是通過例如:translationX,translationY,scaleX,scaleY,rotationX,rotationY等等,這些新增的屬性,記錄View的值

從而使View的動畫可以得到儲存,重新整理後不會消失。

下面是一個簡單例子,通過屬性動畫改變x上的縮放值:

接下來是實現代碼:

  btn6.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                ObjectAnimator objectAnimator= ObjectAnimator.ofFloat(img,"scaleX",0.5f);                objectAnimator.setDuration(3000);                objectAnimator.setStartDelay(1000);                objectAnimator.start();            }        });

如果這樣實現,其實是有很多弊端的。因為,屬性動畫只有在3.0的版本之後能用,版本過低,是沒法使用的。並且,實現一個屬性動畫,參數也過於繁瑣。所以,這裡推薦

使用開源架構:nineoldandroids。

如果你使用的是Android studio 在gradle中加入:dependencies {
compile ‘com.nineoldandroids:library:2.4.0‘
}

 使用這個開源架構,不但能在低版本中使用屬性動畫,而且,實現更為簡單更加方便。

   btn6.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                //NIneOldAndroid中的一個類實現                ViewPropertyAnimator                        .animate(img)
.scaleX(0.5f) .setInterpolator(new OvershootInterpolator())//超過一點回來 .setDuration(3000) .start(); } });

一個簡單的例子:

怎麼樣,是不是更加好看了?

代碼也是非常簡單:

  ViewPropertyAnimator                        .animate(img)                        .translationY(600)                        .setInterpolator(new BounceInterpolator())//彈性掉落                        .setDuration(1500)                        .start();

還可以這樣:

代碼:

      ViewPropertyAnimator                        .animate(img)                        .translationX(40)                        .setInterpolator(new CycleInterpolator(6))//左右來回抖動                        .setDuration(1500)                        .start();

好了,關於動畫就介紹到這裡,如果懂得了基本方法,如何酷炫的動畫都可以通過自己組合起來,如果本篇博文有什麼寫的不對的地方,歡迎留言,互相探討,最後,希望

你通過這篇博文對你的學生和生活有所協助。

  

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