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本來想用在北京歡樂穀手機上用touch事件來類比局部左右內容滾動裡,但在touchmove上下滾動時由于禁止了預設事件而body捲軸不能滾動,雖然可以根據touchmove的座標來判斷方向,但體驗效果不理想。
後來在查詢相關資料後原來可以直接在css中使用overflow:auto;出來的捲軸用CSS3的-wekit-scrollbar{display:none}來隱藏;
*拓展
*::-webkit-scrollbar 捲軸整體部分
*::-webkit-scrollbar-thumb 捲軸裡面的小方塊,能向上向下移動(或往左往右移動,取決於是垂直捲軸還是水平捲軸)
*::-webkit-scrollbar-track 捲軸的軌道(裡面裝有Thumb)
*::-webkit-scrollbar-button 捲軸的軌道的兩端按鈕,允許通過點擊微調小方塊的位置。
*::-webkit-scrollbar-track-piece 內層軌道,捲軸中間部分(除去)
*::-webkit-scrollbar-corner 邊角,即兩個捲軸的交匯處
*::-webkit-resizer 兩個捲軸的交匯處上用於通過拖動調整元素大小的小控制項
touch事件來類比局部左右內容滾動
判斷很簡單,touchmove的最後座標減去touchstart的起始座標,X的結果如果正數,則說明手指是從左往右划動;X的結果如果負數,則說明手指是從右往左划動;Y的結果如果正數,則說明手指是從上往下划動;Y的結果如果負數,則說明手指是從下往上划動。
if ( X > 0 ) { alert("left 2 right");}else if ( X < 0 ) { alert("right 2 left");}else if ( Y > 0) { alert("top 2 bottom");}else if ( Y < 0 ) { alert("bottom 2 top");}else{ alert("just touch");}
這再邏輯上沒有任何問題。但在實際操作中,手指的上下滑動其實是很難直上直下的,只要稍微有點斜,就會被X軸的判斷先行接管。
那麼接下來加上特別的判斷技巧:增加的判斷也很簡單,無非就是判斷哪個的差值比較大。
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) { alert("left 2 right");}else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) { alert("right 2 left");}else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) { alert("top 2 bottom");}else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) { alert("bottom 2 top");}else{ alert("just touch");}
code
function touchTable(){ var moveTable = document.getElementById("showtime_bj"); //item_ID var $win =$(window); var tableWidth = moveTable.offsetWidth; var halfWidth = tableWidth/2; var objTouches = null; var startx,starty,tableLeft,distx=0,disty=0; console.log(tableWidth) //綁定touchstart事件 moveTable.addEventListener("touchstart",touchStart,false); function touchStart(e){ objTouches = e.changedTouches[0]; tableLeft = parseInt(moveTable.style.left) startx = parseInt(objTouches.pageX); starty = parseInt(objTouches.pageY); // document.body.addEventListener(‘touchmove‘, bodyScroll, false); } //綁定touchmove事件 moveTable.addEventListener("touchmove",touchMove,false); function touchMove(e){ objTouches = e.changedTouches[0]; distx = parseInt(objTouches.pageX) - startx; disty = parseInt(objTouches.pageY) - starty; //判斷touch滑動的方向 if (disty > 10 || disty < -10) { document.body.removeEventListener(‘touchmove‘, bodyScroll, false); //向上向下滑動時恢複body的捲軸事件 }else if (distx > 0 ||distx < 0) { document.body.addEventListener(‘touchmove‘, bodyScroll, false); //向上向下滑動時取消body的捲軸事件 moveTable.style.left = ((tableLeft + distx < -halfWidth) ? -halfWidth : (tableLeft + distx > 0) ? 0 : tableLeft + distx) + "px"; } } //綁定touchend,touchcancel事件,當手指離開時事件 moveTable.addEventListener("touchend touchcancel",touchEnd,false); function touchEnd(e){ document.body.removeEventListener(‘touchmove‘, bodyScroll, false); //恢複body的捲軸事件 } function bodyScroll(e){ e.preventDefault(); }}
移動端touch事件滾動