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在Unity3d中系統提供的第一人稱視角模型First Person Controller的移動可分為兩種:
一.移動transform
這種移動方式為直接對該人物模型的transform屬性做位移操作,移動方式為在Update函數中的寫法:
void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); } else if(Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -speed); } else if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -speed); } else if(Input .GetKey(KeyCode.D)) { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed); }}
人物模型的碰撞檢測:
1.這種方法不會觸發靜態碰撞,即在靜態碰撞器的物體中可以穿進,穿出。
2.在碰撞帶有剛體組件的物體時能夠發生剛體碰撞,若要檢測剛體碰撞,必須將檢測指令碼附加在帶剛體組件的物體上。
3.人物模型可以進行觸發器檢測。
二:利用系統提供的人物模型類CharacterController對象中的Move方法進行移動,具體代碼如下:
CharacterController controller;controller.Move(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
人物模型的碰撞檢測:
1.這種移動方法的人物模型在靜態碰撞器中可以發生靜態碰撞,即不能夠穿越物體,碰到有靜態碰撞器的物體只能停下來。
2.在碰撞帶剛體的物體時,不會穿越該物體,也不會觸發任何的剛體碰撞檢測函數,但是可以用另外一個函數用來檢測人物模型接觸到剛體物體。
檢測函數舉例:
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit){ Rigidbody body = hit.collider.attachedRigidbody; if(body == null || body.isKinematic) { return; } else { Debug.Log("touch gameObject: " + hit.collider.gameObject.name); //摧毀物體 //Destroy(hit.collider.gameObject); //給物體一個移動的力 //body.velocity = new Vector3(hit.moveDirection.x,0,hit.moveDirection.z) * 30.0f; }}
3.這種移動方法也能執行觸發器檢測函數。
Unity3d中CharacterController的移動和碰撞分析