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嚴格來說,MQTT跟WebSocket關係不大。他們不是在一個層級的。
MQTT和TCP、WebSocket的關係可以用一目瞭然:
參考資料:
http://www.zhihu.com/question/21816631
WebSocket的優勢
以前,很多網站使用輪詢實現推送技術。輪詢是在特定的的時間間隔(比如1秒),由瀏覽器對伺服器發出HTTP request,然後由伺服器返回最新的資料給瀏覽器。輪詢的缺點很明顯,瀏覽器需要不斷的向伺服器發出請求,然而HTTP請求的header是非常長的,而實際傳輸的資料可能很小,這就造成了頻寬和伺服器資源的浪費。
Comet使用了AJAX改進了輪詢,可以實現雙向通訊。但是Comet依然需要發出請求,而且在Comet中,普遍採用了長連結,這也會大量消耗伺服器頻寬和資源。
於是,WebSocket協議應運而生。 瀏覽器通過 JavaScript 向伺服器發出建立 WebSocket 串連的請求,串連建立以後,用戶端和伺服器通過 TCP 串連直接交換資料。WebSocket 串連本質上是一個 TCP 串連。
WebSocket在資料轉送的穩定性和資料轉送量的大小方面,具有很大的效能優勢。Websocket.org 比較了輪詢和WebSocket的效能優勢:
HTTP 輪訓每次需要返回871個位元組,websocket每次只需要2個位元組
Use Case A: 1,000個用戶端每秒接受一個message,網路輸送量 (2*1,000)=2,000 bytes = 16,000 每秒bits
Use Case B: 10,000個用戶端每秒接受一個message,網路輸送量 (2*10,000)=20,000 bytes = 160,000 每秒bits
Use Case C: 100,000個用戶端每秒接受一個message,網路輸送量 (2*100,000)=200,000 bytes = 1,600,000 每秒bits
參考:
http://segmentfault.com/a/1190000000382788
Spring 4.0 中的 WebSocket 架構
http://www.oschina.net/translate/websocket-architecture-in-spring-4-0
MQTT
MQTT 協議是為大量計算能力有限,且工作在低頻寬、不可靠的網路的遠程感應器和控制裝置通訊而設計的協議,它具有以下主要的幾項特性:
- 非常小的通訊開銷(最小的訊息大小為 2 位元組),小型傳輸,開銷很小(固定長度的頭部是 2 位元組),協議交換最小化,以降低網路流量。
- 支援各種流行程式設計語言(包括 C,Java,Ruby,Python 等等)且便於使用的用戶端;
- 使用發布 / 訂閱訊息模式,提供一對多的訊息發布,解除應用程式耦合。
- 對負載內容屏蔽的訊息傳輸。
- 使用 TCP/IP 提供網路連接。
- 有三種訊息發布服務品質,讓訊息能按需到達目的地,適應在不穩定工作的網路傳輸需求 :
- "至多一次",訊息發布完全依賴底層 TCP/IP 網路。會發生訊息丟失或重複。這一層級可用於如下情況,環境感應器資料,丟失一次讀記錄無所謂,因為不久後還會有第二次發送。
- "至少一次",確保訊息到達,但訊息重複可能會發生。
- "只有一次",確保訊息到達一次。這一層級可用於如下情況,在計費系統中,訊息重複或丟失會導致不正確的結果。
- 使用 Last Will 和 Testament 特性通知有關各方用戶端異常中斷的機制。
參考:
MQTT技術:為物聯網而生
http://www.leiphone.com/0828-danice-mqtt.html
MQTT 折騰筆記----協議簡讀
http://www.cnblogs.com/youxilua/archive/2013/04/25/3041528.html
基於 WebSocket 的 MQTT Alibaba Cloud Mobile Push方案
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/techarticles/1308_xiangr_mqtt/1308_xiangr_mqtt.html