多線程下HashMap的死迴圈問題,多線程hashmap
多線程下[HashMap]的問題:
1、多線程put操作後,get操作導致死迴圈。
2、多線程put非NULL元素後,get操作得到NULL值。
3、多線程put操作,導致元素丟失。
本次主要關注[HashMap]-死迴圈問題。
為何出現死迴圈?
大家都知道,HashMap採用鏈表解決Hash衝突,具體的HashMap的分析可以參考一下Java集合---HashMap源碼剖析 的分析。因為是鏈表結構,那麼就很容易形成閉合的鏈路,這樣在迴圈的時候只要有線程對這個HashMap進行get操作就會產生死迴圈。但是,我好奇的是,這種閉合的鏈路是如何形成的呢。在單線程情況下,只有一個線程對HashMap的資料結構進行操作,是不可能產生閉合的迴路的。那就只有在多線程並發的情況下才會出現這種情況,那就是在put操作的時候,如果size>initialCapacity*loadFactor,那麼這時候HashMap就會進行rehash操作,隨之HashMap的結構就會發生翻天覆地的變化。很有可能就是在兩個線程在這個時候同時觸發了rehash操作,產生了閉合的迴路。
下面我們從源碼中一步一步地分析這種迴路是如何產生的。先看一下put操作:
儲存資料put
public V put(K key, V value){ ...... //算Hash值 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //如果該key已被插入,則替換掉舊的value (連結操作) for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //該key不存在,需要增加一個結點 addEntry(hash, key, value, i); return null;}
當我們往HashMap中put元素的時候,先根據key的hash值得到這個元素在數組中的位置(即下標),然後就可以把這個元素放到對應的位置中了。 如果這個元素所在的位置上已經存放有其他元素了,那麼在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。
檢查容量是否超標addEntry
可以看到,如果現在size已經超過了threshold,那麼就要進行resize操作,建立一個更大尺寸的hash表,然後把資料從老的Hash表中遷移到新的Hash表中:
調整Hash表大小resize
void resize(int newCapacity){ Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; ...... //建立一個新的Hash Table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //將Old Hash Table上的資料移轉到New Hash Table上 transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}
當table[]數組容量較小,容易產生雜湊碰撞,所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般來說,Hash表這個容器當有資料要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的thredhold,如果超過,需要增大Hash表的尺寸,這個過程稱為resize。
多個線程同時往HashMap添加新元素時,多次resize會有一定機率出現死迴圈,因為每次resize需要把舊的資料對應到新的雜湊表,這一部分代碼在HashMap#transfer() 方法,如下:
void transfer(Entry[] newTable){ Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; //下面這段代碼的意思是: // 從OldTable裡摘一個元素出來,然後放到NewTable中 for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } }}
綠色部分代碼是導致多線程使用hashmap出現CUP使用率驟增,從而多個線程阻塞的罪魁禍首。