iOS之多線程編程:三個層次線程應用

來源:互聯網
上載者:User

IOS支援三個層次的線程編程,從底層到高層(層次越高使用越方便,越簡潔)分別是:

1:Thread;

2:Cocoa Operations;

3:Grand Central Dispatch;

簡介:

Thread是抽象層次最低的,另外兩種線程應用給予thread進行了封裝,對於程式員而言,thread相對麻煩,需要程式員管理線程周期,但是效率最高。thread包含兩種:Cocoa
threads——使用NSThread 或直接從 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來建立一個線程;POSIX threads: 基於 C 語言的一個多線程庫。

建立NSThread的方式有三種:

一:[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMethod:) toTarget:self withObject:nil]; 調用立即建立一個新線程執行操作
二:NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myThreadMethod:) 
object:nil]; [myThread start];     NSThread初始化之後,新的線程並沒有執行,而是調用
start 時才會建立線程執行。這種方法相對上面的方法更加靈活,在啟動新的線程之前,對線程進行相應的操作,比如設定優先權,加鎖。

三:[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod)
withObject:nil];         利用 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來建立一個線程:

以上都可以在新的線程中調用performSelectorOnMainThread:
withObject:waitUntilDone:更新UI,因為子線程不能直接更新UI。
線程同步與鎖:

有很多時候多個線程之間會訪問相同的資料,如何避免a線程和b線程之間的衝突,以及執行順序等需要程式員考慮,這個時候需要用到NSCondition,NSLock,確保線程(原子操作)安全。

用NSCodition同步執行的順序,NSCodition
是一種特殊類型的鎖,我們可以用它來同步操作執行的順序。它與 mutex 的區別在於更加精準,等待某個 NSCondtion 的線程一直被 lock,直到其他線程給那個 condition 發送了訊號。下面我們來看使用樣本:

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
     tickets = 100;  
     count = 0;  
   
 ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];       // 鎖對象 
     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
     [ticketsThreadone start];    
     
     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
     [ticketsThreadtwo start];  
     [window makeKeyAndVisible];   
}  
   
- (void)run{  
     while (TRUE) {   
         [ticketsCondition lock];  //
上鎖  
         if(tickets > 0){  
             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];  
             count = 100 - tickets;  
             NSLog(@"當前票數是:%d,售出:%d,線程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
             tickets--;  
         } else {  
             break;  
         }  
         [ticketsCondition unlock];  
     }  
}  

線程間通訊,互動
在應用程式主線程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在指定線程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在當前線程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
取消發送給當前線程的某個訊息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

Cocoa Operetions

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