使用System.Threading.Thread類可以建立和控制線程。
常用的建構函式有:
// 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 類的新執行個體,指定允許對象線上程啟動時傳遞給線程的委託。//// 參數: // start:// System.Threading.ParameterizedThreadStart 委託,它表示此線程開始執行時要調用的方法。//// 異常: // System.ArgumentNullException:// start 為 null。 [SecuritySafeCritical]public Thread(ParameterizedThreadStart start);//// 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 類的新執行個體。//// 參數: // start:// System.Threading.ThreadStart 委託,它表示此線程開始執行時要調用的方法。//// 異常: // System.ArgumentNullException:// start 參數為 null。 [SecuritySafeCritical]public Thread(ThreadStart start);
1. 無參數建立線程
ThreadStart委託定義了一個傳回型別位void的無參數方法。
public void Main() { Thread vThread = new Thread(ThreadFun);//vThread.Name = "td_Name"; // 線程名稱vThread.Start(); //開始執行線程Console.WriteLine("This is the main thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }void ThreadFun() // 來自委託:ThreadStart { Console.WriteLine("Running in a new thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.Write("."); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine("THREAD END"); }
輸出結果:
將上訴代碼中的 ThreadFun() 用Lambda運算式替換,變成Thread的簡便使用方式:
public void Main() { Thread vThread = new Thread(() =>{ Console.WriteLine("Running in a new thread");});//vThread.Name = "td_Name"; // 線程名稱vThread.Start(); //開始執行線程Console.WriteLine("This is the main thread"); }
2.給線程傳遞參數
兩種方式:一種是使用帶ParameterizedThreadStart委託的方法參數構造Thread;另一種是建立一個自訂類,把線程的方法定義為執行個體方法,這樣先初始化執行個體的資料,在啟動線程。
如:傳遞參數
public struct TdData // 傳遞資料 {public string Message; //資料string欄位}
使用第一種方式:
public void Main() { TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" }; Thread vThread = new Thread(ThreadFun); vThread.Start(tData); // 開始執行線程,傳遞參數Console.WriteLine("This is the main thread"); }void ThreadFun(object pObj) // 來自委託:ParameterizedThreadStart { TdData vData = (TdData)pObj; Console.WriteLine("In a new thread, Received:{0}", vData.Message); }
使用第二種方式:先自訂一個類。
public class TdHelper {public TdData mData; // 傳遞資料// 建構函式public TdHelper(TdData pData) {this.mData = pData; }public void ThreadFun() // 來自委託:ThreadStart { Console.WriteLine("In a new thread, TdDataMessage:{0}", mData.Message); } }
然後,在主線程(需要的地方)建立Thread並將執行個體方法TdHelper.ThreadFun()作為建構函式的參數。
public void Main() { TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" }; TdHelper tHelper = new TdHelper(tData); // 傳遞參數Thread vThread = new Thread(tHelper.ThreadFun); vThread.Start(); Console.WriteLine("This is the main thread"); }
3.後台線程
預設情況下,Thread類建立的線程事前台線程,線程池中的線程總是後台線程。只要有一個前台線程在運行,應用程式的進程就在運行,如果多個前台線程在運行,而Main()方法結束了,應用程式仍然事啟用的,直到所有前台線程完成任務。
可以通過設定Thread類執行個體的IsBackground屬性,來讓其成為後台線程;
public void Main() { Thread vThread = new Thread(() =>{ Console.WriteLine("New thread started"); // Title3Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("New thread completed"); // Title2});//vThread.IsBackground = true; vThread.Start(); Console.WriteLine("This is the main thread"); // Title1}
當IsBackground屬性預設為false時,可以在控制台完整地看到 3 句輸出資訊;但如果將其設為true時,則不等到第3條資訊(Title2)輸出時,主線程Main()已經執行完成,控制台視窗就自動關閉了。
4.線程的優先順序
通過Priority屬性,可以調整Thread類執行個體的優先順序,預設為: vThread.Priority = ThreadPriority.Normal; // 枚舉值
關係:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest
5.控制線程
調用Thread對象的Start()方法,可以建立線程。但是,在調用Start()方法後,新線程仍不是處於 Running 狀態,而是 Unstarted 狀態。只有作業系統的線程調度器選擇了要運行該線程,線程就會改為 Running 狀態。通過 Thread.ThreadState 屬性,可以獲得該線程當前的狀態。
使用Thread.Sleep()方法,會使線程處於WaitSleepJoin狀態,在經曆Sleep()方法定義的時間段後,線程就會等待再次被作業系統調度。
要停止一個線程,可以調用 Thread.Abort() 方法。調用這個方法,會在接到終止命令的線程中拋出一個 ThreadAbortException,用一個處理常式捕獲這個異常,線程可以在結束前完成一些清理工作。線程還可以在接收到調用 Thread.Abort() 方法的結果 ThreadAbortException 異常後繼續工作。如果線程沒有重設終止,接收到終止請求的線程的狀態就從 AbortRequested 改為 Aborted 。
如果要等待線程結束,就可以調用 Thread.Join() 方法,它會停止當前線程,並把它設定為 WaitSleepJoin 狀態,直到加入的線程完成為止。
參見:
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