Android開發之多點觸控

來源:互聯網
上載者:User

 

 Android開發之多點觸控

        如果您對開發多點觸控程式感興趣的話,那麼本文將是一個很好的開始,android應用程式開發中,多點觸摸並不是那麼的遙不可及,實現起來也很簡單,下面,我們先來瞭解下Android開發多點觸控的原理。

        Android多點觸控在本質上需要LCD驅動和程式本身設計上支援,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機均可以支援多點觸控Multitouch技術,對於網頁縮放、手勢操作上有更好的使用者體驗。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發ACTION_DOWN而移動操作時為ACTION_MOVE最終放開手指時觸發ACTION_UP事件。當然還有使用者無規則的操作可能觸發ACTION_CANCEL這個動作。

       對於常規的觸控操作我們都是使用內部為View的setOnTouchListener()介面實現的onTouchEvent()方法來處理。因此對於onTouchEvent方法的參數MotionEvent我們需要有一定得瞭解,比如:

event.getAction() //擷取觸控動作比如ACTION_DOWNevent.getPointerCount(); //擷取觸控點的數量,比如2則可能是兩個手指同時按壓螢幕event.getPointerId(nID); //對於每個觸控的點的細節,我們可以通過一個迴圈執行getPointerId方法擷取索引event.getX(nID); //擷取第nID個觸控點的x位置event.getY(nID); //擷取第nID個點觸控的y位置event.getPressure(nID); //LCD可以感應出使用者的手指壓力,當然具體的層級由驅動和物理硬體決定的event.getDownTime() //按下開始時間event.getEventTime() // 事件結束時間event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間

下面,我們來根據一個項目來講解如何?多點觸控。

我們先來看看,項目運行:

    

1、建立一個Android項目,命名為MultitouchVisible。

2、在該項目內,建立一個view,繼承SurfaceView,並實現了Callback介面,這裡我們命名該類為MyView.java,下面是該類地具體實現代碼:

public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{MultitouchVisible father;private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;  private static final String START_TEXT = "請隨便觸控螢幕幕進行測試";  private Paint textPaint = new Paint();  private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];  private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];  private int width, height;  //private float scale = 1.0f;  public MyView(MultitouchVisible father) {super(father);// TODO Auto-generated constructor stubthis.father=father;SurfaceHolder holder = getHolder();  holder.addCallback(this);  setFocusable(true); // 確保我們的View能獲得輸入焦點  setFocusableInTouchMode(true); // 確保能接收到觸屏事件  init();  } private void init() {   // 初始化10個不同顏色的畫筆   textPaint.setColor(Color.WHITE);   colors[0] = Color.BLUE;   colors[1] = Color.RED;   colors[2] = Color.GREEN;   colors[3] = Color.YELLOW;   colors[4] = Color.CYAN;   colors[5] = Color.MAGENTA;   colors[6] = Color.DKGRAY;   colors[7] = Color.WHITE;   colors[8] = Color.LTGRAY;   colors[9] = Color.GRAY;   for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) { touchPaints[i] = new Paint();   touchPaints[i].setColor(colors[i]);  } }   /*  * 處理觸屏事件   */   @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 獲得螢幕觸點數量   int pointerCount = event.getPointerCount();  if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {   pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;   }   // 鎖定Canvas,開始進行相應的介面處理   Canvas c = getHolder().lockCanvas();  if (c != null) {  c.drawColor(Color.BLACK);  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {    // 當手離開螢幕時,清屏   } else {   // 先在螢幕上畫一個十字,然後畫一個圓   for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {  // 擷取一個觸點的座標,然後開始繪製   int id = event.getPointerId(i);   int x = (int) event.getX(i);   int y = (int) event.getY(i);   drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);   }   for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {   int id = event.getPointerId(i);   int x = (int) event.getX(i);   int y = (int) event.getY(i);   drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);  }}// 畫完後,unlock   getHolder().unlockCanvasAndPost(c); }return true; }   /**   * 畫十字及座標資訊   */   private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {  c.drawLine(0, y, width, y, paint);   c.drawLine(x, 0, x, height, paint);   int textY = (int) (5 + 20 * ptr);   c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);   c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);   c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);  }  /**   * 畫圓  */   private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {   c.drawCircle(x, y, 40 , paint);   }  @Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {// TODO Auto-generated method stubthis.width = width;  this.height = height;  textPaint.setTextSize(14);  Canvas c = getHolder().lockCanvas();  if (c != null) { // 背景黑色  c.drawColor(Color.BLACK);  float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);  c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);  getHolder().unlockCanvasAndPost(c);  }  }@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {// TODO Auto-generated method stub}}

3、修改主Activity類,把該view放到setContentView()中顯示,具體實現如下:

public class MultitouchVisible extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        //隱藏標題列          requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);          //設定成全屏          getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,          WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);          //設定為上面的MTView          setContentView(new MyView(this));      }}

4、到此,項目已經完成,可見多點觸控實現起來並不難!單擊項目,運行便會得到以上效果

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