多線程 C#定時器

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上載者:User

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1.多線程基本概念

進程:一個程式運行時所佔用的所有資源。一個進程可由多個線程組成。

線程:一個進程中的執行單元,可以共用進程中的資源。

多線程:一個程式有多個線程執行執行各自的任務。

多線程的優點:CPU利用率速率提升了,當一個線程阻塞時,程式不必等他就緒,可以先執行其他的線程。

多線程的缺點:線程也需要分配空間,線程越多佔用記憶體也就越多,線程會競爭程式的資源,線程多的時候難以控制。

 

2.C#計時器

原理:通過設定一個時間間隔,迴圈地執行一個方法(使用委託來實現)

使用System.Threading.Timer中的Timer類 具體代碼如下:

        static void Main(string[] args)        {            Timer tmr = new Timer(Tick, "tick...", 1000, 1);            Console.ReadLine();            tmr.Dispose();        }        static void Tick(object data)        {            DateTime date = DateTime.Now;            Console.WriteLine(date);        }
Timer

上面代碼中第一個參數是指通過委託來綁定執行的函數,第二個參數表示執行函數需要的參數,第三個參數是指經過多少毫秒執行第一次,第四個參數代表執行函數的時間間隔

這裡每需要執行一次該函數就要建立一個新的線程來執行。

多線程 C#定時器

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