標籤:基於 發送 local attr char dev 緩衝 code 線上
廢話不多說,先。
進入正題:最近閑著無聊,想起來在初二時用VB寫的一個區域網路多人聊天室。當時用的是Winsock,然後寫出來給同學上資訊課用,其實也沒啥用啊。
今天下午突發奇想,打算用C++實現這一功能。去百度了一下相關資料,才發現C++的socket是真的麻煩。。。。。。(或許是我太菜了)於是於是於是,我很認真地開始學習(Copy)。找了好久都沒找到符合我意思的模板,而且突然發現如果要多人同時線上聊天的話,好像還要多線程來著,,???,,。於是我開始很認真的學習(別說了,是真的開始學習)。具體的socket原理請點我
經過了一個下午的學習(Copy),我終於大致清楚了socket的工作原理,以及整個通訊程式的大致思路。(引用一下某大佬部落格的原文ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛)
我們編程應首先確定你需要的功能即你需要實現的“方法”,如socket通訊端中對連接埠號碼的設定,對IP地址的設定,對阻塞模式的設定,對其他用戶端的監聽和接收,以及各種錯誤資訊的設定和反饋。而在網路編程多人聊天室的編碼過程中,我經過多次的嘗試和總結以後,理出了一個大概的思路——即首先封裝socket通訊端,然後按邏輯封裝其他的功能類。
不過我還是搞了好久。。。。。。我還是來總結一下我遇到的問題吧。
首先是編譯的問題。雖然我之前用的都是VC,但是這次我是用Dev-c++開的工程。於是在編譯的時候遇到了幾個神奇的問題。後來瀏覽了幾個大佬的部落格,發現Dev-c++要自己配置編譯參數。總結一下,如果要用Winsock.h的話,需要在連結器裡面加入-lwsock32才能用(在工程屬性->參數->連結器裡面)。還有一個問題,就是用thread的話,需要在編譯參數內加上-std=c++11,不然也會編譯錯誤。(用VC的請自動忽略上面這段話)
然後先放個代碼吧。。。寫的不好請見諒(●‘?‘●)
服務端標頭檔(Server.h)
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#ifndef _H_H_#define _H_H_#include <thread>#include <iostream>#include <string>#include <WinSock2.h>#include <stdlib.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;static struct MyStruct{ SOCKET sock; int empt;}soc[4];class Server{public: Server(); ~Server(); static void Work(int id);private: SOCKET s;};#endif
服務端(Server.cpp)
#include "Server.h"Server::Server(){ WSADATA wsadata; WORD v = MAKEWORD(2, 2); if (::WSAStartup(v, &wsadata)<0) {cout<<"Failed to start server!"<<endl; system("pause"); exit(0);} s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; //伺服器監聽的連接埠和自己的IP sin.sin_port = htons(13574); sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (::bind(s,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR) return; if (::listen(s,5)==SOCKET_ERROR) return; cout<<"The server has been started!"<<endl; while (true) { int i; for (i=0; i<100; i++) if (soc[i].empt==0) {soc[i].empt = 1; break;} sockaddr_in re; int n = sizeof(re); soc[i].sock = ::accept(s,(SOCKADDR*)&re,&n); if (soc[i].sock==INVALID_SOCKET) return; cout<<"New client => "<<soc[i].sock<<endl; std::thread t(Work,i); t.detach(); } closesocket(s);}Server::~Server() {::WSACleanup();}void Server::Work(int id){ char Msg[] = "Server => Welcome! Press [Esc] to edit your message, then press [Enter] to send!"; ::send(soc[id].sock,Msg,strlen(Msg),0); while (true) { char buff[1024]; int nR = ::recv(soc[id].sock, buff, 1025, 0); if (nR>0) { buff[nR] = '\0'; cout<<"Received :"<<buff<<" (id:"<<soc[id].sock<<")"<<endl; for (int i=0; i<100; i++) if (soc[i].empt) ::send(soc[i].sock,buff,strlen(buff),0); } else { cout<<"Client => "<<soc[id].sock<<" logout!"<<endl; closesocket(soc[id].sock); soc[id].empt = 0; return; } }}int main() {Server server; return 0;}
接下來是用戶端(Client.cpp)
#include <iostream>#include <WinSock2.h>#include <thread>#include <string>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "TextColor.h"#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")using namespace std;SOCKET s;int Status=0;char Name[100000],MyIP[100];void GetMessege(){ char buff[1024]; while (true) { int nR = recv(s,buff,1025,0); while (Status); if (nR>0) { buff[nR] = '\0'; cout<<BLUE<<buff<<WHITE<<endl; } else if (nR<0) break; }}bool GetLocalIP(char* ip){ WSADATA wsadata; int ret=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata); if (ret!=0) return false; char hostname[256]; ret=gethostname(hostname,sizeof(hostname)); if (ret==SOCKET_ERROR) return false; HOSTENT* host=gethostbyname(hostname); if (host==NULL) return false; strcpy(ip,inet_ntoa(*(in_addr*)*host->h_addr_list)); return true;}int main(){ if (!GetLocalIP(MyIP)) {cout<<RED<<"Unknow Error!"<<endl; system("pause"); return 0;} WSADATA wsadata; WORD v=MAKEWORD(2, 2); if (::WSAStartup(v,&wsadata)<0) {cout<<RED<<"Unknow Error!"<<endl; system("pause"); return 0;} s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; //對應伺服器的連接埠和伺服器的IP sin.sin_port = htons(13574); sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (::connect(s,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin))<0) { cout<<RED<<"Can't connect to the Server!"<<endl; system("pause"); return 0; } cout<<GREEN<<"Connect to the server successfully!"<<endl; while (true) { cout<<WHITE<<"Please input your name:"; gets(Name); if (strlen(Name)>20) cout<<RED<<"Your name should be less than 20 characters."<<endl; else break; } system("cls"); cout<<RED<<" ---===Welcome===---"<<WHITE<<endl; thread t(GetMessege); t.detach(); while (true) { Sleep(1000); while (!Status) if (KEY_DOWN(27)) Status^=1; char Msg[100000],SendMsg[1100]=""; strcat(SendMsg,Name); strcat(SendMsg,"("); strcat(SendMsg,MyIP); strcat(SendMsg,")"); strcat(SendMsg," => "); setbuf(stdin,NULL); while (true) { cout<<WHITE<<"Input:"; gets(Msg); if (strlen(Msg)>1000) cout<<RED<<"Your message should be less than 1000 characters."<<endl; else break; } strcat(SendMsg,Msg); ::send(s,SendMsg,strlen(SendMsg),0); Status^=1; } closesocket(s); WSACleanup(); return 0;}
這裡用到了一個設定輸出內容顏色的標頭檔(TextColor.h)
#pragma once#include <iostream>#include <windows.h>inline std::ostream& BLUE(std::ostream &s){ HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hStdout, FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY); return s;}inline std::ostream& RED(std::ostream &s){ HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY); return s;}inline std::ostream& GREEN(std::ostream &s){ HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY); return s;}inline std::ostream& YELLOW(std::ostream &s){ HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY); return s;}inline std::ostream& WHITE(std::ostream &s){ HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hStdout,FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE); return s;}struct color{ color(WORD attribute):m_color(attribute){}; WORD m_color;};template <class _Elem, class _Traits>std::basic_ostream<_Elem,_Traits>& operator<<(std::basic_ostream<_Elem,_Traits>& i, color& c){ HANDLE hStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hStdout,c.m_color); return i;}
以上是完整的代碼,這裡再提一下整個工程中遇到的問題。
最大的問題還是輸入訊息的問題,一開始是無限迴圈讀入的,後來發現:如果在輸入過程中接收到伺服器發來的訊息,列印出來的話會在輸入的後面,格式都亂了。後來想了幾個辦法解決,一是可以在使用者按下斷行符號後再把之前接收到的訊息列印出來,二是可以設定一個特殊按鍵,按下後可以進入掛起狀態,然後使用者輸入資訊(此過程中不會接受訊息),在使用者按下斷行符號後發送後,就將此過程中接收到的訊息列印出來。仔細考慮了一下,覺得還是第二種方法比較好,於是就用了Esc鍵作為輸入鍵。
最後總結一下此程式還存在的BUG:
1.使用者輸入自己名稱或者訊息時,我是用gets讀入的(不用我說了,gets的漏洞大家都知道吧)。這個漏洞不想改了(才不會告訴你是我懶)。
2.使用者沒有在輸入狀態時,如果隨便按鍵盤,然後按了個斷行符號,[Esc]進入輸入狀態的時候就會把亂按的訊息發出去。(這個東西怪我學識淺薄,即使清空了輸入緩衝區還是會發出去,如果讀者有什麼更好的解決方案,請在評論中寫下,博主感激不盡!!!(? _ ?))
畢竟我只是個高一的蒟蒻。。。程式寫得不咋滴,起碼也算是個入門的教程吧。。。。。。
[多線程通訊程式]C++基於Socket的一款多人線上通訊程式