多線程:C#線程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待控制代碼(中)

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      本篇繼續介紹WaitHandler類及其子類Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法。.NET中線程同步的方式多的讓人看了眼花繚亂,究竟該怎麼去理解呢?其實,我們拋開.NET環境看線程同步,無非是執行兩種操作:一是互斥/加鎖,目的是保證臨界區代碼操作的“原子性”;另一種是號誌操作,目的是保證多個線程按照一定順序執行,如生產者線程要先於消費者線程執行。.NET中線程同步的類無非是對這兩種方式的封裝,目的歸根結底都可以歸結為實現互斥/加鎖或者是號誌這兩種方式,只是它們的適用場合有所不。下面我們根據類的階層瞭解WaitHandler及其子類。

      1.WaitHandler

      WaitHandle是Mutex,Semaphore,EventWaitHandler,AutoResetEvent,ManualResetEvent共同的祖先,它封裝Win32同步控制代碼核心對象,也就是說是這些核心對象的託管版本。

      線程可以通過調用WaitHandler執行個體的方法WaitOne在單個等待控制代碼上阻止。此外,WaitHandler類重載了靜態方法,以等待所有指定的等待控制代碼都已收集到訊號WaitAll,或者等待某一指定的等待控制代碼收集到訊號WaitAny。這些方法都提供了放棄等待的逾時間隔、在進入等待之前退出同步內容相關的機會,並允許其它線程使用同步上下文。WaitHandler是C#中的抽象類別,不能執行個體化。

      2.EventWaitHandler vs. ManualResetEvent vs. AutoResetEvent(同步事件)

      我們先看看兩個子類ManualResetEvent和AutoResetEvent在.NET Framework中的實現:

ManualResetEvent 和 AutoResetEvent 的實現
    //.NET Framework中ManualResetEvent類的實現
    [ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]
    public sealed class ManualResetEvent : EventWaitHandle
    {
        // Methods
        public ManualResetEvent(bool initialState) : base(initialState, EventResetMode.ManualReset)
        {
        }
    }

    //.NET Framework中AutoResetEvent類的實現
    [ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]
    public sealed class AutoResetEvent : EventWaitHandle
    {
        // Methods
        public AutoResetEvent(bool initialState)
            : base(initialState, EventResetMode.AutoReset)
        {
        }
    }

      原來ManualResetEvent和AutoResetEvent都繼承自EventWaitHandler,它們的唯一區別就在於父類EventWaitHandler的建構函式參數EventResetMode不同,這樣我們只要弄清了參數EventResetMode值不同時,EventWaitHandler類控制線程同步的行為有什麼不同,兩個子類也就清楚了。為了便於描述,我們不去介紹父類的兩種模式,而直接介紹子類。

      ManualResetEvent和AutoResetEvent的共同點:
      1)Set方法將事件狀態設定為終止狀態,允許一個或多個等待線程繼續;Reset方法將事件狀態設定為非終止狀態,導致線程阻止;WaitOne阻止當前線程,直到當前線程的WaitHandler收到事件訊號。
      2)可以通過建構函式的參數值來決定其初始狀態,若為true則事件為終止狀態從而使線程為非阻塞狀態,為false則線程為阻塞狀態。
      3)如果某個線程調用WaitOne方法,則當事件狀態為終止狀態時,該線程會得到訊號,繼續向下執行。

      ManualResetEvent和AutoResetEvent的不同點:
      1)AutoResetEvent.WaitOne()每次只允許一個線程進入,當某個線程得到訊號後,AutoResetEvent會自動又將訊號置為不發送狀態,則其他調用WaitOne的線程只有繼續等待,也就是說AutoResetEvent一次只喚醒一個線程;
      2)ManualResetEvent則可以喚醒多個線程,因為當某個線程調用了ManualResetEvent.Set()方法後,其他調用WaitOne的線程獲得訊號得以繼續執行,而ManualResetEvent不會自動將訊號置為不發送。
      3)也就是說,除非手工調用了ManualResetEvent.Reset()方法,則ManualResetEvent將一直保持有訊號狀態,ManualResetEvent也就可以同時喚醒多個線程繼續執行。

      樣本情境:張三、李四兩個好朋友去餐館吃飯,兩個人點了一份宮爆雞丁,宮爆雞丁做好需要一段時間,張三、李四不願傻等,都專心致志的玩起了手機遊戲,心想宮爆雞丁做好了,服務員肯定會叫我們的。服務員上菜之後,張三李四開始享用美味的飯菜,飯菜吃光了,他們再叫服務員過來買單。我們可以從這個情境中抽象出來三個線程,張三線程、李四線程和服務員線程,他們之間需要同步:服務員上菜—>張三、李四開始享用宮爆雞丁—>吃好後叫服務員過來買單。這個同步用什麼呢? ManualResetEvent還是AutoResetEvent?通過上面的分析不難看出,我們應該用ManualResetEvent進行同步,下面是程式碼:

張三李四吃飯的故事
    public class EventWaitTest
    {
        private string name; //顧客姓名
        //private static AutoResetEvent eventWait = new AutoResetEvent(false);
        private static ManualResetEvent eventWait = new ManualResetEvent(false);
        private static ManualResetEvent eventOver = new ManualResetEvent(false);

        public EventWaitTest(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public static void Product()
        {
            Console.WriteLine("服務員:廚師在做菜呢,兩位稍等");
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("服務員:宮爆雞丁好了");
            eventWait.Set();
            while (true)
            {
                if (eventOver.WaitOne(1000, false))
                {
                    Console.WriteLine("服務員:兩位請買單");
                    eventOver.Reset();
                }
            }
        }

        public void Consume()
        {
            while (true)
            {
                if (eventWait.WaitOne(1000, false))
                {
                    Console.WriteLine(this.name + ":開始吃宮爆雞丁");
                    Thread.Sleep(2000);
                    Console.WriteLine(this.name + ":宮爆雞丁吃光了");
                    eventWait.Reset();
                    eventOver.Set();
                    break;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(this.name + ":等著上菜無聊先玩會手機遊戲");
                }
            }
        }
    }

    public class App
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            EventWaitTest zhangsan = new EventWaitTest("張三");
            EventWaitTest lisi = new EventWaitTest("李四");

            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(zhangsan.Consume));
            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(lisi.Consume));
            Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(EventWaitTest.Product));

            t1.Start();
            t2.Start();
            t3.Start();

            Console.Read();          
        }
    }

   
      編譯後查看運行結果,符合我們的預期,控制台輸出為:
      服務員:廚師在做菜呢,兩位稍等...
      張三:等著上菜無聊先玩會手機遊戲
      李四:等著上菜無聊先玩會手機遊戲
      張三:等著上菜無聊先玩會手機遊戲
      李四:等著上菜無聊先玩會手機遊戲
      服務員:宮爆雞丁好了
      張三:開始吃宮爆雞丁
      李四:開始吃宮爆雞丁
      張三:宮爆雞丁吃光了
      李四:宮爆雞丁吃光了
      服務員:兩位請買單

      如果改用AutoResetEvent進行同步呢?會出現什麼樣的結果?恐怕張三和李四就要打起來了,一個享用了美味的宮爆雞丁,另一個到要付賬的時候卻還在玩遊戲。感興趣的朋友可以把注釋的那行代碼注釋去掉,並把下面一行代碼注釋掉,運行程式看會出現怎樣的結果。

       3.Mutex(互斥體)

       Mutex和EventWaitHandler有著共同的父類WaitHandler類,它們同步的函數用法也差不多,這裡不再贅述。Mutex的突出特點是可以跨應用程式定義域邊界對資源進行獨佔訪問,即可以用於同步不同進程中的線程,這種功能當然這是以犧牲更多的系統資源為代價的。

      這種跨進程同步的一種應用是,限制同一台電腦中同時開啟兩個相同的程式。具體實現可以參考《用Mutex或進程限制使用者在一台電腦上同時開啟兩個程式》。

      參考資料:AutoResetEvent和ManualResetEvent ,.Net線程問題解答

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