iOS開發多線程篇—單例模式(ARC),iosarc
iOS開發多線程篇—單例模式(ARC)
一、簡單說明:
設計模式:多年軟體開發,總結出來的一套經驗、方法和工具
java中有23種設計模式,在ios中最常用的是單例模式和代理模式。
二、單例模式說明
(1)單例模式的作用 :可以保證在程式運行過程,一個類只有一個執行個體,而且該執行個體易於供外界訪問,從而方便地控制了執行個體個數,並節約系統資源。
(2)單例模式的使用場合:在整個應用程式中,共用一份資源(這份資源只需要建立初始化1次),應該讓這個類建立出來的對象永遠只有一個。
(3)單例模式在ARC\MRC環境下的寫法有所不同,需要編寫2套不同的代碼
可以用宏判斷是否為ARC環境
(4)在ARC中,單例模式的實現思路
在.m中保留一個全域的static的執行個體 static id _instance;
1)重寫allocWithZone:方法,在這裡建立唯一的執行個體(注意安全執行緒)
2)提供1個類方法讓外界訪問唯一的執行個體
3)實現copyWithZone:方法
(5)非ARC中(MRC),單例模式的實現(比ARC多了幾個步驟)
實現記憶體管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
三、單例模式(ARC)
1.說明
重寫allocWithzone:方法,控制記憶體配置。因為alloc內部會調用該方法,每次調用allocWithzone:方法,系統都會建立一塊新的記憶體空間。
alloc方法中:永遠只分配一次記憶體
init方法中:保證所有的MP3資料都只載入一次。
2.程式碼範例
建立一個音頻工具類,繼承子NSObject類。
在該類中實現以下代碼,觀察:
在主控制器中,建立工具類對象:
列印結果:
說明:在alloc內部會調用更底層的方法allocWithZone方法分配記憶體空間,上面的代碼建立了四個不同的對象。
3.單例模式:設計思路
(1)永遠只分配一塊記憶體來建立對象
(2)提供一個類方法,返回內部唯一的一個變數
(3)最好保證init方法也只初始化一次
程式碼範例:
建立一個音頻工具類,繼承子NSObject類。
在該類中按照設計思路實現以下代碼:
YYAudioTool.m檔案
YYAudioTool.h檔案
主控制器中建立對象:
觀察列印結果:
說明:整個程式中只建立一個對象執行個體。
4.static補充:
注意:static id instace=nil;和static id instace;instace=nil;的區別