Android平台基於Linux和開放手機聯盟(OHA)系統,經過中國移動的創新研發,設計出擁有新穎獨特的使用者操作介面,增強了瀏覽器能力和WAP 相容性,最佳化了多媒體領域的OpenCORE、瀏覽器領域的WebKit等業內眾多知名引擎,增加了包括遊戲、Widget、Java ME等在內的先進平台中介軟體。本文主要介紹如何利用OPhone平台提供的多媒體編程環境進行音樂資源的管理與播放。
MediaScanner與音樂資訊掃描
Android系統在SD卡插入後,MediaScanner服務會在後台自動掃描SD上的檔案資源,將SD上的音樂媒體資訊加入到MediaStore資料庫中。程式可以直接從MediaStore中讀取相應的媒體資訊。通過註冊監聽MediaScanner廣播的Intent,可以獲知MediaScanner服務是否在進行背景掃描工作:
Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED 表示MeidaScanner開始掃描;
Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED 表示MediaScanner掃描結束;
當程式從網路下載媒體檔案到終端後,MediaScanner服務並不會自動掃描剛剛下載的檔案,需要程式主動去掃描這些新添加的媒體檔案資訊到MediaStore資料庫中。在Android系統中有兩種方式去主動掃描音樂媒體檔案資訊到MediaStore資料庫:
1.啟動MediaScanner服務,掃描媒體檔案:
程式通過發送下面的Intent啟動MediaScanner服務掃描指定的檔案或目錄:
Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE:掃描指定檔案
public void scanFileAsync(Context ctx, String filePath) {
Intent scanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(filePath)));
ctx.sendBroadcast(scanIntent);
}
"android.intent.action.MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR":掃描指定目錄
public static final String ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR = "android.intent.action.MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR";
public void scanDirAsync(Context ctx, String dir) {
Intent scanIntent = new Intent(ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR);
scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(dir)));
ctx.sendBroadcast(scanIntent);
}
這種掃描方式中,由於掃描工作是在MediaScanner服務中進行的,因此不會阻塞當前程式進程。當掃描大量媒體檔案且即時性要求不高的情況下,適合使用該掃描方式。
2.通過MediaScanner提供的API介面,掃描媒體檔案。
這種掃描媒體檔案的方式是同步的,掃描工作將會阻塞當前的程式進程。當掃描少量檔案,且要求立即擷取掃描結果的情況下,適合使用該掃描方式。
在掃描媒體檔案前,程式應該根據終端當前的語言環境正確設定MediaScanner的語言環境設定, 避免產生編解碼的錯誤:
MediaScanner scanner = new MediaScanner(ctx);
Locale locale = ctx.getResources().getConfiguration().locale;
String language = locale.getLanguage();
String country = locale.getCountry();
scanner.setLocale(language + \"_\" + country);
媒體檔案可以儲存在手機終端的記憶體中,也可以儲存在SD卡中,Android平台中稱手機終端記憶體為內部儲存空間,稱SD卡為外部儲存空間。針對內部和外部儲存空間中的媒體檔案資訊是分開管理的,各自有獨立的資料庫管理。因此在掃描媒體檔案時,要明確指明掃描的媒體檔案是位於內部儲存空間還是外部儲存空間。外部儲存空間和內部儲存空間對應的卷標為"external"和"internal"。
scanner.scanSingleFile(filePath, volumeName, mimeType);
scanner.scanDirectories(directories, volumeName);
MediaStore與音樂資訊查詢
MediaScanner將掃描媒體檔案獲得的資訊全部儲存在MediaStore資料庫中。MediaStore是基於SQLite資料庫系統的,通過ContentProvider方式,程式可以對MediaStore資料庫進行增刪查改等操作。
MediaStore的資料庫檔案位於/data/data/com.android.providers/databases, 通常可以發現兩個資料庫檔案
internal.db:對應內部儲存空間的媒體資料庫檔案;
external-xxxxxxxx.db:對應外部儲存空間的媒體資料檔案,由於同一個手機終端可能使用多個SD卡,針對每一個SD卡,OPhone平台都會產生對應的媒體資料庫檔案。
兩個資料庫檔案除了管理的檔案所儲存的位置不同外,沒有其他區別。本文後續將預設以外部儲存為例進行介紹。
使用SQLite命令開啟資料庫檔案,可以看到Android多媒體資料庫的基本結構:
>sqlite3 external-xxx.db
>.tables
>.schema
感興趣的讀者可以自己查看,本文不再一一列舉。
MediaStore類是Android平台的多媒體資料庫,它包含了音頻,視頻,圖片等所有多媒體檔案資訊。本文將重點介紹如何管理和擷取音頻資訊,視頻和圖片等資訊的擷取與管理與音頻類似。
MediaStore以ContentProvider的形式向外提供媒體資料庫資訊。通過Android平台提供的ContentProvider介面,可以方便的訪問資料庫資訊。
public Cursor query(Contex ctx, Uri _uri, String[] prjs, String selections, String[] selectArgs, String order) {
ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
if (resolver == null) {
return null;
}
return resolver.query(_uri, prjs, selections, selectArgs, order);
}
_uri:指明要查詢的資料庫名稱加上表的名稱,從MediaStore中我們可以找到相應資訊的參數,具體請參考SDK開發文檔。
prjs: 指定查詢資料庫表中的哪幾列,返回的遊標中將包括相應的資訊。Null則返回所有資訊。
selection: 指定查詢條件
selectionArgs:參數selection裡有?這個符號時,這裡可以以實際值代替這個問號。如果selection這個沒有?的話,那麼這個String數組可以為null
order:指定查詢結果的排列順序
MediaStore.Audio.Media類定義了媒體資料庫中的歌曲資訊
MediaStore.Audio.Artists類定義了媒體資料庫中的歌手資訊
MediaStore.Audio.Albums類定義了媒體資料庫中的專輯資訊
MediaStore.Audio.Playlists類定義了媒體資料庫中的播放清單資訊
讀者可以通過OPhone SDK開發文檔找到詳細的資訊,結合ContentProvider的查詢介面,可以擷取所有媒體資訊。
MediaPlayer與音樂播放MediaPlayer是Android多媒體編程中最核心的類。它提供了一個多媒體播放器常用的基本操作如播放,暫停,停止,擷取檔案播放長度等等。它向下通過JNI封裝,擷取系統提供的多媒體播放能力。
MeidaPlayer提供了設計良好的多媒體介面,播放一個音頻檔案的步驟非常簡單:
1.建立播放器: new MediaPlayer()
2.設定音頻源: setDataSource(Audio_PATH)
3.準備音頻源: prepare()
4.播放音頻: start()
5.停止播放: stop()
6.釋放資源: release();
其他MediaPlayer常用介面例如pause(), getDuration(), seekTo()等,大家可以自己查閱SDK文檔,這裡不在一一介紹。
音訊播放過程也就是MediaPlayer對象的狀態轉換過程。深入理解MediaPlayer的狀態機器是靈活駕馭Android多媒體編程的基礎。讀者在Android SDK 開發文檔中可以查看到MediaPlayer的狀態轉換圖。程式有必要監聽這些變化,判斷播放器所處的狀態,Android平台提供了多種監聽器,來監視 MediaPlayer的狀態變化:
MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener
MediaPlayer.OnCompletionListener
MediaPlayer.OnErrorListener
MediaPlayer.OnPreparedListener
MediaPlayer.OnSeekCompleteListener
Android平台可以從資源檔、檔案系統和網路三種方式來播放多媒體檔案。無論使用哪種播放方式,基本的流程都是類似的。
從資源檔播放
多媒體檔案可以放在資源檔夾/res/raw目錄下,然後通過MediaPlayer.create(Context ctx, int file)方法建立MediaPlayer對象,獲得MediaPlayer對象後直接調用start()方法即可播放音樂。
從檔案系統播放
從檔案系統播放音樂,需要使用new操作符建立MediaPlayer對象。獲得MediaPlayer對象之後,需要依次調用setDataSource() 和prepare()方法,以便設定資料來源,讓播放器完成準備工作,然後調用start()方法播放音樂。
從網路播放
Android平台支援線上播放媒體音樂,通過 progress download的方式播放線上音頻資源。Progress download的支援由底層的OpenCore多媒體庫提供支援,應用開發人員不必關心具體實現細節,只需要設定網路音頻資源的地址,就可以完成線上播放的工作,極大提高了開發效率。由於從網路下載播放音頻資源需要較長的時間,在準備音頻資源的時候,需要使用prepareAsync()方法,這個方法是非同步執行的,不會阻塞程式的主進程。MediaPlayer通過MediaPlayer.OnPreparedListener通知
MediaPlayer的準備狀態。
在特定的情況下,程式需要通過Proxy 伺服器訪問線上資源,例如,通過APN CMWAP訪問網路時,需要設定CMWAP的Proxy 位址(10.0.0.172:80)。Android平台提供了非常方便的解決方案,使開發人員可以非常簡單的通知OpenCore使用指定的代理來訪問網路音頻資源:在網路媒體的url後,通過“x-http-proxy”指定Proxy 伺服器地址。另外,由於 Android平台支援Multi PDP,可以同時建立多個APN串連,所以開發人員必須指明哪個串連連接埠需要使用Proxy 伺服器,通過“x-net-interface”指定串連連接埠(如何建立CMWAP資料連線,擷取串連連接埠名,本文不再詳細敘述,請讀者查看相關的Android技術文章),下面的程式簡單說明了通過Proxy 伺服器播放音頻資源的步驟:
private void playFromNetwork() {
String path = "http://website/path/test.mp3";
String CMWAP_HOST = "10.0.0.172";
String CMWAP_PORT = "80";
//假設CMWAP串連的連接埠名
String SOCKET_INTERFACE = "cminnet0";
String urlWithProxy = path + "?x-http-proxy=" + CMWAP_HOST + ":" + CMWAP_PORT + "&" + "x-net-interface=" + SOCKET_INTERFACE ;
try {
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(path);
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
public void onPrepared(MediaPlayer player) {
player.start();
}
});
player.prepareAsync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}