MVC是一種設計模式,它將應用劃分為3個部分:資料(模型)、展示層(視圖)和使用者互動層。結合一下,更能理解三者之間的關係。
換句話說,一個事件的發生是這樣的過程
使用者和應用互動
控制器的事件處理器被觸發
控制器從模型中請求資料,並將其交給視圖
視圖將資料呈現給使用者
模型:用來存放應用的所有資料對象。模型不必知曉視圖和控制器的細節,模型只需包含資料及直接和這些資料相關的邏輯。任何事件處理代碼、視圖模版,以及那些和模型無關的邏輯都應當隔離在模型之外。
視圖:視圖層是呈現給使用者的,使用者與之產生互動。在javaScript應用中,視圖大都是由html、css和JavaScript模版組成的。除了模版中簡單的條件陳述式之外,視圖不應當包含任何其他邏輯。事實上和模型類似,視圖也應該從應用的其他部分中解耦出來
控制器:控制器是模型和視圖的紐帶。控制器從視圖獲得事件和輸入,對它們進行處理,並相應地更新視圖。當頁面載入時,控制器會給視圖添加事件監聽,比如監聽表單提交和按鈕單擊。然後當使用者和應用產生互動時,控制器中的事件觸發程序就開始工作。
例如JavaScript架構早期架構backbone就是採用的MVC模式。
上面的例子似乎太過空洞,下面講一個生活中的例子進行講解:
1、使用者提交一個新的聊天資訊
2、控制器的事件處理器被觸發
3、控制器建立了一個新的聊天模型
4、然後控制器更新視圖
5、使用者在聊天視窗看到新的聊天資訊
講了一個生活的例子,我們用代碼的方式更加深入瞭解MVC。
Model
MVC中M表示model,與資料操作和行為相關的邏輯都應當放入模型中。例如我們建立一個Model對象,所有資料的操作都應該都放在這個命名空間中。下面是一些簡化的代碼,首先建立新模型和執行個體
var Model = { create: function() { this.records = {} var object = Object.create(this) object.prototype = Object.create(this.prototype) return object }}
create用於建立一個以Model為原型的對象,然後就是一些包括資料操作的一些函數包括尋找,儲存
var Model = { /*---程式碼片段--*/ find: function () { return this.records[this.id] }, save: function () { this.records[this.id] = this }}
下面我們就可以使用這個Model了:
user = Model.create()user.id = 1user.save()asset = Model.create()asset.id = 2asset.save()Model.find(1)=> {id:1}
可以看到我們就已經尋找到了這個對象。模型也就是資料的部分我們也就完成了。
Control
下面來講講mvc中的控制器。當載入頁面的時候,控制器將事件處理常式綁定在視圖中,並適時地處理回調,以及和模型必要的對接。下面是控制器的簡單例子:
var ToggleView = { init: function (view) { this.view = $(view) this.view.mouseover(this.toggleClass, true) this.view.mouseout(this.toggleClass, false) }, this.toggleClass: function () { this.view.toggleClass('over', e.data) }}
這樣我們就實現了對一個視圖的簡單控制,滑鼠移入元素添加over class,移除就移除over class。然後在添加一些簡單的樣式例如
ex: .over {color: red} p{color: black}這樣控制器就和視圖建立起了串連。在MVC中有一個特性就是一個控制器控制一個視圖,隨著項目體積的增大,就需要一個狀態機器用於管理這些控制器。先來建立一個狀態機器var StateMachine = function() {}SateMachine.add = function (controller) { this.bind('change', function (e, current) { if (controller == current) { controller.activate() } else { controller.deactivate() } }) controller.active = function () { this.trigger('change', controller) }}// 建立兩個控制器var con1 = { activate: funtion() { $('#con1').addClass('active') }, deactivate: function () { $('#con1').removeClass('active') }}var con2 = { activate: funtion() { $('#con2').addClass('active') }, deactivate: function () { $('#con2').removeClass('active') }}// 建立狀態機器,添加狀態var sm = new StateMachinesm.add(con1)sm.add(con2)// 啟用第一個狀態con1.active()
這樣就實現了簡單的控制器管理,最後我們在添加一些css樣式。
#con1, #con2 { display: none }#con2.active, #con2.active { display: block }
當con1啟用的時候樣式就發生了變化,也就是視圖發生了變化。
控制器也就講到了這裡,下面來看看MVC中的View部分,也就是視圖
View
視圖是應用的介面,它為使用者提供視覺呈現並與使用者產生互動。在javaScript種,視圖是無邏輯的HTML片段,又應用的控制器來管理,視圖處理事件回調以及內嵌資料。簡單來說就是在javaScript中寫HTML代碼,然後將HTML片段插入到HTML頁面中,這裡講兩種方法:
動態渲染視圖
使用document.createElement建立DOM元素,設定他們的內容然後追加到頁面中,例如
var views = documents.getElementById('views')
views.innerHTML = '' // 元素清空
var wapper = document.createElement('p')
wrapper.innerText = 'add to views'
views.appendChild(wrapper)
這樣就完成了用createElement建立元素,然後添加到HTML頁面中。
模板
如果以前有過後端開發經驗,那麼對模版應該比較熟悉。例如在nodejs中常用的就是ejs,下面是ejs的一個小例子,可以看到的是ejs將javascript直接渲染為HTML
str = '<h1><%= title %></h1>'
ejs.render(str, {
title: 'ejs'
});
那麼這個渲染後的結果就是
<h1>ejs</h1>
當然實際中ejs的功能更強大,我們甚至可以在其中加入函數,範本語言是不是覺得跟vue,React的書寫方式特別像,我也覺得像。那麼view的作用就顯而易見了,就是將HTML和javaScript串連起來。剩下一個問題就是在mvc原理圖我們看到了視圖和模型之間的關係,當模型更改的時候,視圖也會跟著更新。那麼視圖和模型就需要進行綁定,它意味著當記錄發生改變時,你的控制器不需要處理視圖的更新,因為這些更新是在後台自動完成的。為了將javaScript對象和視圖綁定在一起,我們需要設定一個回呼函數,當對象的屬性發生改變時發送一個更新視圖的通知。下面是值發生變化的時候調用的回呼函數,當然現在我們可以使用更簡單的set,get進行資料的監聽,這在我們後面的MVVM將會講到。
var addChange = function (ob) { ob.change = function (callback) { if (callback) { if (!this._change) this._change = {} this._change.push(callback) } else { if (!this._change) return for (var i = this._change.length - 1; i >= 0; i--) { this._change[i].apply(this) } } }}
我們來看看一個實際的例子
var addChange = function (ob) { ob.change = function (callback) { if (callback) { if (!this._change) this._change = {} this._change.push(callback) } else { if (!this._change) return for (var i = this._change.length - 1; i >= 0; i--) { this._change[i].apply(this) } } }}var object = {}object.name = 'Foo'addChange(object)object.change(function () { console.log('Changed!', this) // 更新視圖的代碼})obejct.change()object.name = 'Bar'object.change()
這樣就實現了執行和觸發change事件了。
我相信大家對MVC有了比較深刻的理解,下面來學習MVVM模式。
MVVM
如今主流的web架構基本都採用的是MVVM模式,為什麼放棄了MVC模式,轉而投向了MVVM模式呢。在之前的MVC中我們提到一個控制器對應一個視圖,控制器用狀態機器進行管理,這裡就存在一個問題,如果項目足夠大的時候,狀態機器的代碼量就變得非常臃腫,難以維護。還有一個就是效能問題,在MVC中我們大量的操作了DOM,而大量操作DOM會讓頁面渲染效能降低,載入速度變慢,影響使用者體驗。最後就是當Model頻繁變化的時候,開發人員就主動更新View,那麼資料的維護就變得困難。世界是懶人創造的,為了減小工作量,節約時間,一個更適合前端開發的架構模式就顯得非常重要。這時候MVVM模式在前端中的應用就應運而生。
MVVM讓使用者介面和邏輯分離更加清晰。下面是MVVM的,可以看到它由Model、ViewModel、View這三個部分組成。
下面分別來講講他們的作用
View
View是作為視圖模板,用於定義結構、布局。它自己不處理資料,只是將ViewModel中的資料展現出來。此外為了和ViewModel產生關聯,那麼還需要做的就是資料繫結的聲明,指令的聲明,事件綁定的聲明。這在當今流行的MVVM開發架構中體現的淋淋盡致。在樣本圖中,我們可以看到ViewModel和View之間是雙向繫結,意思就是說ViewModel的變化能夠反映到View中,View的變化也能夠改變ViewModel的資料值。那如何?雙向繫結呢,例如有這個input元素:
<input type='text' yg-model='message'>
隨著使用者在Input中輸入值的變化,在ViewModel中的message也會發生改變,這樣就實現了View到ViewModel的單向資料繫結。下面是一些思路:
掃描看哪些節點有yg-xxx屬性
自動給這些節點加上onchange這種事件
更新ViewModel中的資料,例如ViewModel.message = xx.innerText
那麼ViewModel到View的綁定可以是下面例子:
<p yg-text='message'></p>
渲染後p中顯示的值就是ViewModel中的message變數值。下面是一些思路:
首先註冊ViewModel
掃描整個DOM Tree 看哪些節點有yg-xxx這中屬性
記錄這些被單向綁定的DOM節點和ViewModel之間的隱射關係
使用innerText,innerHTML = ViewModel.message進行賦值
ViewModel
ViewModel起著串連View和Model的作用,同時用於處理View中的邏輯。在MVC架構中,視圖模型通過調用模型中的方法與模型進行互動,然而在MVVM中View和Model並沒有直接的關係,在MVVM中,ViewModel從Model擷取資料,然後應用到View中。相對MVC的眾多的控制器,很明顯這種模式更能夠輕鬆管理資料,不至於這麼混亂。還有的就是處理View中的事件,例如使用者在點擊某個按鈕的時候,這個行動就會觸發ViewModel的行為,進行相應的操作。行為就可能包括更改Model,重新渲染View。
Model
Model 層,對應資料層的領域模型,它主要做領域模型的同步。通過 Ajax/fetch 等 API 完成用戶端和服務端業務 Model 的同步。在層間關係裡,它主要用於抽象出 ViewModel 中視圖的 Model。
MVVM簡單實現
實現效果:
<p id="mvvm"> <input type="text" v-model="message"> <p>{{message}}</p> <button v-click='changeMessage'></button></p><script type=""> const vm = new MVVM({ el: '#mvvm', methods: { changeMessage: function () { this.message = 'message has change' } }, data: { message: 'this is old message' } })</script>
這裡為了簡單,借鑒了Vue的一些方法
Observer
MVVM為我們省去了手動更新視圖的步驟,一旦值發生變化,視圖就重新渲染,那麼就需要對資料的改變就行檢測。例如有這麼一個例子:
hero = { name: 'A'}
這時候但我們訪問hero.name 的時候,就會列印出一些資訊:
hero.name // I'm A
當我們對hero.name 變更的時候,也會列印出一些資訊:
hero.name = 'B'// the name has change
這樣我們是不是就實現了資料的觀測了呢。
在Angular中實現資料的觀測使用的是髒檢查,就是在使用者進行可能改變ViewModel的操作的時候,對比以前老的ViewModel然後做出改變。
而在Vue中,採取的是資料劫持,就是當資料擷取或者設定的時候,會觸發Object.defineProperty()。
這裡我們採取的是Vue資料觀測的方法,簡單一些。下面是具體的代碼
function observer (obj) { let keys = Object.keys(obj) if (typeof obj === 'object' && !Array.isArray(obj)) { keys.forEach(key => { defineReactive(obj, key, obj[key]) }) }}function defineReactive (obj, key, val) { observer(val) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function () { console.log('I am A') return val }, set: function (newval) { console.log('the name has change') observer(val) val = newval } }) }
把hero帶入observe方法中,結果正如先前預料的一樣的結果。這樣資料的檢測也就實現了,然後在通知訂閱者。如何通知訂閱者呢,我們需要實現一個訊息訂閱器,維護一個數組用來收集訂閱者,資料變動觸發notify(),然後訂閱者觸發update()方法,改善後的代碼長這樣:
function defineReactive (obj) { dep = new Dep() Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function () { console.log('I am A') Dep.target || dep.depend() return val }, set: function (newval) { console.log('the name has change') dep.notify() observer(val) val = newval } }) }var Dep = function Dep () { this.subs = []}Dep.prototype.notify = function(){ var subs = this.subs.slice() for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() }}Dep.prototype.addSub = function(sub){ this.subs.push(sub)}Dep.prototype.depend = function(){ if (Dep.target) { Dep.target.addDep(this) }}
這跟Vue源碼差不多,就完成了往訂閱器裡邊添加訂閱者,和通知訂閱者。這裡以前我看Vue源碼的時候,困擾了很久的問題,就是在get方法中Dep是哪兒來的。這裡說一下他是一個全域變數,添加target變數是用於向訂閱器中添加訂閱者。這裡的訂閱者是Wacther,Watcher就可以串連視圖更新視圖。下面是Watcher的一部分代碼
Watcher.prototype.get = function(key){ Dep.target = this this.value = obj[key] // 觸發get從而向訂閱器中添加訂閱者 Dep.target = null // 重設};
Compile
在講MVVM概念的時候,在View -> ViewModel的過程中有一個步驟就是在DOM tree中尋找哪個具有yg-xx的元素。這一節就是講解析模板,讓View和ViewModel串連起來。遍曆DOM tree是非常消耗效能的,所以會先把節點el轉換為文檔片段fragment進行解析編譯操作。操作完成後,在將fragment添加到原來的真實DOM節點中。下面是它的代碼
function Compile (el) { this.el = document.querySelector(el) this.fragment = this.init() this.compileElement()}Compile.prototype.init = function(){ var fragment = document.createDocumentFragment(), chid while (child.el.firstChild) { fragment.appendChild(child) } return fragment};Compile.prototype.compileElement = function(){ fragment = this.fragment me = this var childNodes = el.childNodes [].slice.call(childNodes).forEach(function (node) { var text = node.textContent var reg = /\{\{(.*)\}\}/ // 擷取{{}}中的值 if (reg.test(text)) { me.compileText(node, RegExp.$1) } if (node.childNodes && node.childNodes.length) { me.compileElement(node) } })}Compile.prototype.compileText = function (node, vm, exp) { updateFn && updateFn(node, vm[exp]) new Watcher(vm, exp, function (value, oldValue) { // 一旦屬性值有變化,就會收到通知執行此更新函數,更新視圖 updateFn() && updateFn(node, val) })}// 更新視圖function updateFn (node, value) { node.textContent = value }
這樣編譯fragment就成功了,並且ViewModel中值的改變就能夠引起View層的改變。接下來是Watcher的實現,get方法已經講了,我們來看看其他的方法。
Watcher
Watcher是串連Observer和Compile之間的橋樑。可以看到在Observer中,往訂閱器中添加了自己。dep.notice()發生的時候,調用了sub.update(),所以需要一個update()方法,值發生變化後,就能夠觸發Compile中的回調更新視圖。下面是Watcher的具體實現
var Watcher = function Watcher (vm, exp, cb) { this.vm = vm this.cb = cb this.exp = exp // 觸發getter,向訂閱器中添加自己 this.value = this.get()}Watcher.prototype = { update: function () { this.run() }, addDep: function (dep) { dep.addSub(this) }, run: function () { var value = this.get() var oldVal = this.value if (value !== oldValue) { this.value = value this.cb.call(this.vm, value, oldValue) // 執行Compile中的回調 } }, get: function () { Dep.target = this value = this.vm[exp] // 觸發getter Dep.target = null return value }}
在上面的代碼中Watcher就起到了串連Observer和Compile的作用,值發生改變的時候通知Watcher,然後Watcher調用update方法,因為在Compile中定義的Watcher,所以值發生改變的時候,就會調用Watcher()中的回調,從而更新視圖。最重要的部分也就完成了。在加一個MVVM的構造器就ok了。推薦一篇文章自己實現MVVM,這裡邊講的更加詳細。