往往在一個繪圖區域會有很多個圖形,如果通過右鍵拖動畫布或者通過捲軸來尋找,是一件很煩人的事情。下面我就給出解決這個問題的方案。
前提是有一個整個繪圖區域的tree或者datagrid,我們需要選擇直接要定位的圖形cell。
首先我們需要一個mxGraph的全域對象,暫且就定義為ylEditor.ylCanvas吧。
接下來我們要定義一個尋找圖形cell的方法,只有通過這個方法,才能找到畫布中我們想要的那個cell。
ylCommon.findCellById=function(id){ ylEditor.ylCanvas.selectAll(); var cells=ylEditor.ylCanvas.getSelectionCells(); ylEditor.ylCanvas.clearSelection(); for(var i=0;i<cells.length;i++){ if(cells[i].id==id){ return cells[i]; } if(cells[i].children.length>0){ for(var j=0;j<cells[i].children.length;j++){ var child=cells[i].children[j]; if(child.id==id){ return child; } } } } return null;}
然後定位元影像形cell的方法,直接給圖形cell的id就可以了,先找到圖形,然後選中這個圖形,再計算一下座標,最後定位。
ylCommon.selectCell=function(id){ var cell=ylCommon.findCellById('cell-'+id); if(cell){ ylEditor.ylCanvas.setSelectionCell(cell); var x=-cell.geometry.x+($('#canvas').width()-cell.geometry.width)/2; var y=-cell.geometry.y+($('#canvas').height()-cell.geometry.height)/2; ylEditor.ylCanvas.getView().setTranslate(x,y); }else{ alert('您選擇的圖形不在畫布中!'); }}
在tree或者datagrid當中,選擇要定位的對象,然後將對象的id傳給selectCell方法就可以了,前提是這個id要能與畫布中的圖形的id匹配上。