我的產業生態鏈和雜談文章

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3G通訊技術篇

  • 隨筆:關於AT命令 2014.8.26
  • CDMA學習筆記(一):曆史和基本概況
  • 談談信令風暴 2013.4.25

系統平台篇

  • VisionMobile:VisionMobile:iOS8–Apple隱藏的議程 2014.6.13
  • VisionMobile:應用從4到4000:汽車行業是曾相識的顛覆 2014.4.15
  • [筆記]Google對Android的控制 2014.4.4
  • Android應用生態系統的控制 2014.4.1
  • VisionMobile:剝光Android 2014.4.1
  • VisionMobile:命運反轉:讓裝置相容應用 2014.3.28
  • VisionMobile:建立一個生態系統:來自BREW OS的經驗 2013.8.8
  • VisionMobile:手機商務模式的*變:從利潤來源到公布渠道 2013.8.8
  • VisionMobile:聯發科現象:智能手機的新破壞 2013.5.22
  • VisionMobile:Google博士和Android先生 2013.3.26
  • 說說“自己的手機” 2012.6.1
  • 談談行動裝置 App開發環境 2012.5.22
  • 【譯+評】VisionMobile:Nokia+Microsoft:兩個殘破商務模式的故事 2012.4.9
  • VisionMobile:2011年智能行動數據 2012-3-15
  • VisionMobile:從平台墓地得到的教訓2012.2.7
  • VisionMobile:Flash的死亡-8年前埋下的禍根2012.1.9
  • VisionMobile:從MeeGo到Tizen:製造還有一個軟體泡沫 2011.10.21
  • VisionMobile:Android和iOS的飛輪效應(為何對手停滯) 2011.9.30
  • VisionMobile:A game of ecosystems: Crashing the Android party 2011.9.15
  • Bottomley在Linux大會的發言:Android,forking,and control 2011.9.5
  • 移動虛擬化VMWare MVP  2011.7.5
  • 一僅僅布谷鳥,兩僅僅火雞,三匹賽馬,移動競賽的改變 2011.2.18
  • 移動虛擬化Mobile Virtualization 2011.2.16
  • [譯]Android的壟斷和怎樣利用它
  • [譯]MeeGo進展報告:A+還是D-?(卓越還是不及格)
  • 開源碼
  • MeeGo和Nokia
  • [譯]Intel和Nokia聯合推動MeeGo的看法
  • [轉]Android 分裂的多面性
  • [轉]最封閉的開源系統,話說Android的八宗罪
  • Google Andriod——壟斷的產業源頭

Web & HTML5

  • VisionMobile:跨平台的平台:FaceBook的開發人員戰略 2014.5.29
  • VisionMobile:開發人員優先平台選擇iOS vs Android vs HTML5 2014.1.3
  • 【筆記】VisionMobile:HTML5和原生的競爭 2013.12.26
  • VisionMobile:Web網站 vs Web應用:專家怎樣看2013.8.7
  • [筆記]VisionMobile:WebRTC,擾動電信電訊廠商和OTT的新遊戲改變者 2012.9.25
  • 談談mobile web以及瀏覽器的單/多進程 2012.8.8
  • VisionMobile:為何有些出版商放棄應用而壓注在web? 2012.8.3
  • 談談HTML5對生態系統的影響 2012.4.12
  • VisionMobile:Mozilla的B2G是否新的HTML5王者,在webOS跌倒之處取勝2012.4.6
  • VisionMobile:HTML5對移動行業意味什嗎?2012.1.15
  • HTML5的由來 2012.1.15
  • Web平台對電訊廠商的意義 2011-11-3
  • VisionMobile: 發現終結公布:為什麼web須要新的領袖 2011.10.4

移動業務篇

  • VisionMobile:三星怎樣爭取開發人員瞭解健康資料 2014.6.10
  • VisoinMobile:建立成功應用的成本 2014.5.14
  • VisionMobile報告:商業和生產應用:蘊藏的開發人員機遇  概要  1、移動:改變工作場所 2、全球APP經濟  3、深入觀察經濟(1)(2) 4、該開發商業和生產力應用嗎? 2014.4
  • VisionMobile:新興開發人員機遇在企業和生產應用 2014.4.11
  • VisionMobile:OTT2:移動生態系統的第二個浪潮 2014.4.10VisionMobile:OTT2訊息應用驚人的商業模式 2014.4.29
  • [原+譯]VisionMobile:解放語音:挑戰對百年來對電話的想當然 
  • [原+譯]VisionMobile:情景智能:你的手機能瞭解你多少? 2012.10.27
  • [筆記]VisionMobile:市集貨幣化的黃金路 2012.8.11
  • VisionMobile:虛擬助手(VA)- Siri背後的前沿UI技術 (一)關鍵提要;一、20年的4代虛擬技術的發展 (二)虛擬助手技術的演化 (三)虛擬助手的競爭 (四)VA的商務模式 (五)VA價值鏈中的領軍者和挑戰者 (六)什麼隱藏在VA市場中 2012.6-7
  • 語音戰爭:電信 vs OTT的傳奇 2012-2-21
  • 【筆記】VisionMobile:扁平、擴充、挖掘,Google的策略的三大支柱2012-1-5
  • [譯]話音的未來 2011-5-4
  • [譯]新的web應用:播下web3.0的種子
  • CDMA的定位方式
  • [原+轉]移動視訊通話的過去、如今和未來
  • 移動互連網業務的產業鏈

終端篇

  • VisionMobile:沒人談及的Apple Watch的三個關鍵特點 2014.9.12
  • 【筆記】VisionMobile:小米部落:手機製造商的新希望 2013.2.19
  • VisionMobile:Apple和三星利潤的秘訣 2012.12.22
  • [譯]VisionMobile:ARM-晶片中的Android 2012.11.28
  • 【譯+評】VisionMobile:TV開發:跨越螢幕的裂縫 2012.5.10
  • 【筆記】顯示屏LCD 2012-1
  • 【筆記】ARM架構和ARM晶片(一)(二)(三)2012-1
  • [筆記]手機的一些硬體知識 2011-12-27
  • [轉]多平台世界中,移動手持的未來在何處
  • 融合終端的思考和發展

電訊廠商篇

  • VisionMobile:串連未來50億使用者:資訊市場和須要新的商務模式 2013.5.2
  • 關於“擾動”的閱讀劄記 2013.2.6
  • VisionMobile:電信電訊廠商創新工具箱  關鍵提要   引言:新的競爭基礎   第一章:生態系統經濟的優越性   第二章:生態系統project   第三章:模組化的電訊廠商  第四章 不正確稱的商務模型  第五章:創新真正價值和無所作為的成本  第六章 不確定下的處理:探索式規劃  第七章 生態系統是新公布渠道  第八章 電訊廠商API戰略的成功關鍵 第九章 從電話中解放語音  第十章 將開放轉化為競爭優勢   第十一章 結束語  2013-01
  • 筆記雜談:電訊廠商 - 西班牙電信下屬Giffgaff 2012-10-13
  • 電訊廠商和開發商 2011-5-24
  • [轉]三大電信商出齊半年報 3G使用者破2500萬(2010年上半年)

移動行業篇

  • VisionMobile:2014年Q3移動開發人員經濟報告 [關鍵資訊]  [1、平台之爭走向本地]  [2、應用語言]  [3、原生還是非原生,這是個問題]  [4、正在消失的應用開發人員中產階級]  [5、下一個淘金點:公司專屬應用程式]  [6、遊戲開發人員國度的情況]  [7、應用開發人員工具的交易] [8、多種類型的應用開發人員]  2014.7/8/9
  • 【筆記】移動大趨勢2014
  • VisionMobile:2014年Q1移動開發人員經濟報告(一)關鍵資訊(二)1、680億美元的應用經濟體 (三)2、平台的贏家和輸家 (四)2.1平台開發 (五)2.2、地區前景 (六)3、決勝:開發人員優選和平台忠誠度  (七)3.1、優選平台  (八)3.2、誰是你的同伴平台 (九)3.3、平台忠誠度的問題 (十)3.4、螢幕的長尾 (十一)3.5、平板的王者 (十二)4、金錢在哪裡? (十三)4.1、商品即應用 vs 商品即渠道  (十四)4.2、 收入揭示階級不平等   (十五)5、開發人員工具:更好、更快、很多其它  (十六)5.1、 SDK盒子有什麼  2014.2-2014.3
  • VisionMobile:M2M生態系統的秘方 [關鍵資訊]  [一、完美風暴]  [二、爆髮式增長的源泉] [三、無負擔風險的授權開發] [四、建立M2M平台][五、擷取價值同一時候刺激增長  結束語] 2014.2
  • VisionMobile:2013年Q3移動開發人員經濟報告:關鍵內容 第一章 2013年Q3裝置領域的狀況:拐點  第二章 生態系統經濟:在逆境中競爭  第三章、移動開發人員國度:2013年Q3的青睞度  第四章、選擇、選擇、選擇。哪個平台最合適?  第五章、多平台開發人員:關鍵是優先順序別  第六章、開發人員怎樣混搭和適配移動平台  第七章、開發人員對平板的興趣直追智能手機  第八章、開發人員收入模式:巧克力盒子  第九章、開發人員工具:穿越平台創新的前沿  第十章、HTML5應用開發的萬花筒  第十一章、瞭解開發人員個性的複雜馬賽克  第十二章、應用經濟的評估  2013.7/8
  • VisionMobile:哪些應用更賺錢 2013-04-12
  • VisionMobile:2013年移動開發人員經濟報告:開發工具 關鍵內容(一)(二) 第一章 移動雙寡頭(三)(四)(五)(六)(七)第二章 開發人員工具圖景 (八)(九)(十) 第三章 大型SDK廠商的興起 (十一)(十二)2013.3
  • 【原+譯】圖解移動行業資料 2012.11.20
  • VisionMobile:2012年移動開發人員經濟報告 關鍵內容  一、新格局看似塵埃落定(上)(中)(下) 二、神話般的“開發人員” 三、開發人員的收入(上)(下) 四、應用市場銷售(上)(下) 五、走向本地化(上)(下) 2012.7
  • [[筆記]2012年移動大趨勢 (上)(下)
  • [譯]VisionMobile:移動平台生態系統的衝突報告(一)關鍵點提要 Chapter A:新生態系統經濟學(二)(三) Chapter B:移動平台之戰(四)(五)(六) Chapter C:平台探討 Android(七)(八)、Bada(九)、黑莓(十)、BREW MP(十一)、iOS(十二)、Windows Phone(十三)、WebOS(十四)、Nokia:Symbian、MeeGo和Qt的故事(十五)2011-11、12,2012-1
  • 筆記:移動網路流量 2011-7-29
  • [譯]2011年移動開發人員經濟學報告(一)(二) (三) (四)(五)(六)(七)(八)
  • 2010下半年在OS領域的勝利者和失敗者
  • [筆記]2011年移動趨勢
  • [譯]移動開發在2010年及以後的商用發展走勢(七)
  • [譯]移動開發在2010年及以後的商用發展走勢(六)
  • [譯]移動開發在2010年及以後的商用發展走勢(五)
  • [譯]移動開發在2010年及以後的商用發展走勢(四)
  • [譯]移動開發在2010年及以後的商用發展走勢(三)
  • [譯]移動開發在2010年及以後的商用發展走勢(二)
  • [譯]移動開發在2010年及以後的商用發展走勢(一) 

codec篇

  • 編解碼學習筆記(十四):容器(下篇)
  • 編解碼學習筆記(十三):容器(上篇)
  • 編解碼學習筆記(十二):其它編解碼
  • 編解碼學習筆記(十一):Flash Video系列
  • 編解碼學習筆記(十):Ogg系列
  • 編解碼學習筆記(九):QuickTime系列
  • 編解碼學習筆記(八):Real系列
  • 編解碼學習筆記(七):微軟Windows Media系列
  • 編解碼學習筆記(六):H.26x系列
  • 編解碼學習筆記(五):Mpeg系列——AAC音頻
  • 編解碼學習筆記(四):Mpeg系列——Mpeg 4
  • 編解碼學習筆記(三):Mpeg系列——Mpeg 1和Mpeg 2
  • 編解碼學習筆記(二):codec類型
  • 編解碼學習筆記(一):基本概念
  • [轉]視頻音頻經常使用編碼解碼介紹

開源許可篇

  • VisionMobile: 開放管控指數(一)開源經濟學(二)開源管控(三)Android(四)Eclipse(五)Linux Kernel(六)MeeGo(七)Mozilla(八)QT(九)Symbian和WebKit(十)開源管控指數(上)(十一)開源管控指數(下)
  • [轉]瞭解 GNU GPL/GNU LGPL/BSD/MIT/Apache協議
  • 關於GPL和LGPL

資料資訊

  • 資料採礦筆記(三):資料模型(1) 2011-6-21
  • IT系統筆記 2011-6-21
  • 資料採礦筆記(二) 2011-6-14
  • 資料採礦筆記(一) 2011-6-13
  • 一些IT名詞 2011-6-10

公開課

  • 人機互動 - 公開課學習筆記(一)設計一致的產品體驗

雜七雜八

  • 關於“擾動”的閱讀劄記 2013.2.6
  • [筆記]增強現實AR和3D 2012.8.14
  • 產品生產環節的一些名詞
  • 網遊定位人群應當有底線!
  • 從雲端運算到框計算
  • 入1萬
  • 入2萬
  • 在這裡佔個坑

相關連結:我的技術部落格索引

 

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