我的編程認知:多思考、多編碼、多測試

來源:互聯網
上載者:User

標籤:http   strong   2014   art   問題   演算法   

在我的程式員生涯中,悟出了以下的一個程式編碼流程;期間也接觸了很多其它的理論和想法,但是我還是覺得這是最適合我的。

大致的樣式是這樣的:

 

  • 多思考(Think a bit)
  • 多編碼(Code a bit)
  • 多測試(Test a bit)
  • 再來一遍(Go to Step 1)

 


第一步:多思考

有多少朋友會覺得,劈劈啪啪鍵盤節奏的快慢代表了程式生產力的高低?如果你也是這樣想的,我希望你能在遇到問題時,先放一放,靜心想一想。

如果思考的時候,覺得無從下手,不妨先問問自己:究竟要做什嗎? 一旦安靜下來,這個問題的答案將會使我們辨清方向或者重新考慮問題的處理方法。

下一步,我會建議思考這個問題:自己是否把簡單問題複雜化了? 嘗試用最簡單的辦法來解決問題是每個程式員應該為之努力的目標。但當我們掌握了足夠多的學識時,用如此簡單的方法來解決問題是否大材小用了?如果這樣想,或許最後找上我們的卻是一堆堆越來越複雜的問題。嘗試轉一下思路,用簡單的辦法解決問題會導致最壞結果是什麼呢?是比不能解決問題更差嗎?學會跳出牛角尖,這一點很重要。

因此,在遇到問題時,不妨多問問自己以上幾個問題。而當進行到一個瓶頸位置,進退維穀時,我會考慮進入下一步。

第二步:多做

我覺得這是最有趣的一步。因為很多時候,編程對於我們來說更像是打遊戲,不是嗎?但是要避免過猶不及。正如前述,當發覺做了無用功時,應該適當轉變思路,並再次提醒自己:是否朝著既定的方向前進。

然後,我們接著做下一步。

第三步:多測試

實不相瞞,這一步不僅沒有編碼那麼趣味盎然,甚至還十分讓人煩惱。

但是,沒有測試環節的項目,我建議還是在個人的開源項目中進行吧;因為不經過測試而發布的,應該沒有多少人敢用。

除了煩惱,測試可能也是編碼過程中最複雜的一個環節了。有別於編程那樣的所見即所得 (WYSIWYG),要找出最優的測試方案可得花上成倍的努力。測試的特點就是充滿不確定性。

有的朋友採用的是測試驅動的開發方法,我的看法是:這是好的,但請堅持到底。對於我來說,如果是高度演算法集中的項目,我也會採用該方法。

第四步:再來一遍

問題的解決很多時候都不是一蹴而就的,一遍下來的迴圈和反饋是至關重要的。打造軟體的過程是一個不斷學習的過程,不斷學習加強技術和問題處理的能力。一個好的策略是遵循計劃->執行->反思的過程來進行。

小結

以上就是我個人的一些有關編碼流程的見解。時至今日,隨著越來越多的便捷開發工具的推出,以上這四步流程走得更順暢了。所以,請不妨試試吧。

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