C#中的命名規則(匈牙利命名法)

來源:互聯網
上載者:User

微軟推薦用匈牙利命名法,目前大多數軟體生產商用的也是這個。具體的細則如下:

匈牙利命名法是一種編程時的命名規範。基本原則是:變數名=屬性+類型+對象描述,其中每一對象的名稱都要求有明確含義,可以取對象名字全稱或名字的一部分。命名要基於容易記憶容易理解的原則。保證名字的連貫性是非常重要的。

舉例來說,表單的名稱為form,那麼在匈牙利命名法中可以簡寫為frm,則當表單變數名稱為Switchboard時,變數全稱應該為frmSwitchboard。這樣可以很容易從變數名看出Switchboard是一個表單,同樣,如果此變數類型為標籤,那麼就應命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便於記憶,而且使變數名非常清晰易懂,這樣,增強了代碼的可讀性,方便各程式員之間相互交流代碼。

這種命名技術是由一位能乾的Microsoft程式員查爾斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教會使用這種約定。這對他們來說一切都很正常。但對那些 Simonyi 領導的項目組之外的人來說卻感到很奇特,他們認為這是死板的表達方式,甚至說帶有這樣奇怪的外觀是因為它是用匈牙利文寫的。從此這種命名方式就被叫做匈牙利命名法。

據說這種命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程式員發明的,後來他在微軟呆了幾年,於是
這種命名法就通過微軟的各種產品和文檔資料向世界傳播開了。現在,大部分程式員不管自己使用
什麼軟體進行開發,或多或少都使用了這種命名法。這種命名法的出發點是把量名變按:屬性+類型
+對象 描述的順序組合起來,以使程式員作變數時對變數的類型和其它屬性有直觀的瞭解,下面
是HN變數命名規範,其中也有一些是我個人的偏向:

屬性部分
全域變數
g_
常量
c_
c++類成員變數
m_
靜態變數
s_

類型部分
指標
p
函數
fn
無效
v
控制代碼
h
長整型
l
布爾
b
浮點型(有時也指檔案)
f
雙字
dw
字串
sz
短整型
n
雙精確度浮點
d
計數
c(通常用cnt)
字元
ch(通常用c)
整型
i(通常用n)
位元組
by

w
實型
r
無符號
u

描述部分
最大
Max
最小
Min
初始化
Init
臨時變數
T(或Temp)
來源物件
Src
目的對象
Dest

這裡順便寫幾個例子:
hwnd : h 是類型描述,表示控制代碼, wnd 是變數對象描述,表示視窗,所以 hwnd 表示視窗控制代碼;
pfnEatApple : pfn 是類型描述,表示指向函數的指標, EatApple 是變數對象描述,所以它表示
指向 EatApple 函數的函數指標變數。
g_cch : g_ 是屬性描述,表示全域變數,c 和 ch 分別是計數類型和字元類型,一起表示變數類
型,這裡忽略了對象描述,所以它表示一個對字元進行計數的全域變數。
上面就是HN命名法的一般規則。

小結:匈牙利命名法

匈牙利命名法

MFC、控制代碼、控制項及結構的命名規範 Windows類型 樣本變數 MFC類 樣本變數
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;

一般首碼命名規範 首碼 類型 執行個體
C 類或結構 CDocument,CPrintInfo
m_ 成員變數 m_pDoc,m_nCustomers

變數命名規範 首碼 類型 描述 執行個體
ch char 8位字元 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定義,則為16位字元 chName
b BOOL 布爾值 bEnable
n int 整型(其大小依賴於作業系統) nLength
n UINT 無符號值(其大小依賴於作業系統) nHeight
w WORD 16位無符號值 wPos
l LONG 32位有符號整型 lOffset
dw DWORD 32位無符號整型 dwRange
p * 指標 pDoc
lp FAR* 遠指標 lpszName
lpsz LPSTR 32位字串指標 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字串指標 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定義,則為32位常量字串指標 lpszName
h handle Windows物件控點 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函數的遠指標

首碼 符號類型 執行個體 範圍
IDR_ 不同類型的多個資源共用標識 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 對話方塊資源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 對話方塊資源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位元影像資源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 游標資源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 表徵圖資源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 來自功能表項目或工具列的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 訊息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 訊息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串資源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 對話方塊內的控制項 IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名規範 名稱 類型
_AFXDLL 唯一的動態串連庫(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 僅編譯DEC Alpha處理器
_DEBUG 包括診斷的調試版本
_MBCS 編譯多位元組字元集
_UNICODE 在一個應用程式中開啟Unicode
AFXAPI MFC提供的函數
CALLBACK 通過指標回調的函數

庫標識符命名法 標識符 值和含義
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 調試或發行:D = 調試;忽略標識符為發行。

靜態庫版本命名規範 庫 描述
NAFXCWD.LIB 調試版本:MFC靜態串連庫
NAFXCW.LIB 發行版本:MFC靜態串連庫
UAFXCWD.LIB 調試版本:具有Unicode支援的MFC靜態串連庫
UAFXCW.LIB 發行版本:具有Unicode支援的MFC靜態串連庫

動態串連庫命名規範 名稱 類型
_AFXDLL 唯一的動態串連庫(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函數

Windows.h中新的命名規範 類型 定義描述
WINAPI 使用在API聲明中的FAR PASCAL位置,如果正在編寫一個具有匯出API人口點的DLL,則可以在自己的API中使用該類型
CALLBACK 使用在應用程式回叫常式,如視窗和對話方塊過程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 與LPSTR相同,只是LPCSTR用於唯讀串指標,其定義類似(const char FAR*)
UINT 可移植的無符號整數型別,其大小由主機環境決定(對於Windows NT和Windows 9x為32位);它是unsigned int的同義字
LRESULT 視窗程序傳回值的類型
LPARAM 聲明lParam所使用的類型,lParam是視窗程序的第四個參數
WPARAM 聲明wParam所使用的類型,wParam是視窗程序的第三個參數
LPVOID 一般指標類型,與(void *)相同,可以用來代替LPSTR

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