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memcached在windows下的下載與安裝
:http://pan.baidu.com/s/1yVILw 提取密碼:5gx9
官方網站:http://memcached.org/
下載完成後
1、開啟SetupFile安裝資料夾
2、開啟cmd命令介面。 不要忘啦去windows服務中把服務啟動了。
3、 以上的安裝和啟動都是在預設環境下進行的,在安裝時可設定如下參數:
-p 監聽的連接埠
-l 串連的IP地址, 預設是本機
-d start 啟動memcached服務
-d restart 重起memcached服務
-d stop|shutdown 關閉正在啟動並執行memcached服務
-d install 安裝memcached服務
-d uninstall 卸載memcached服務
-u 以的身份運行 (僅在以root啟動並執行時候有效)
-m 最大記憶體使用量,單位MB。預設64MB
-M 記憶體耗盡時返回錯誤,而不是刪除項
-c 最大同時串連數,預設是1024
-f 塊大小增長因子,預設是1.25
-n 最小分配空間,key+value+flags預設是48
-h 顯示協助
4、對這樣你就安裝好啦。下面看我們怎麼用c#語言操作memcached啦。
先把memcached用起來
1、下載用戶端的3個dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,log4net.dll,Memcached.ClientLibrary.dll
2、建立一個簡單控制台應用程式
class AMemcached { public static MemcachedClient cache; static AMemcached() { string[] servers = { "172.18.5.66:11211" }; //初始化池 SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(); //設定伺服器列表 pool.SetServers(servers); //各伺服器之間負載平衡的設定比例 pool.SetWeights(new int[] { 1 }); //初始化時建立串連數 pool.InitConnections = 3; //最小串連數 pool.MinConnections = 3; //最大串連數 pool.MaxConnections = 5; //串連的最大空閑時間,下面設定為6個小時(單位ms),超過這個設定時間,串連會被釋放掉 pool.MaxIdle = 1000 * 60 * 60 * 6; //socket串連的逾時時間,下面設定表示不逾時(單位ms),即一直保持連結狀態 pool.SocketConnectTimeout = 0; //通訊的超市時間,下面設定為3秒(單位ms),.Net版本沒有實現 pool.SocketTimeout = 1000 * 3; //維護線程的間隔啟用時間,下面設定為30秒(單位s),設定為0時表示不啟用維護線程 pool.MaintenanceSleep = 30; //設定SocktIO池的故障標誌 pool.Failover = true; //是否對TCP/IP通訊使用nalgle演算法,.net版本沒有實現 pool.Nagle = false; //socket單次任務的最大時間(單位ms),超過這個時間socket會被強行中端掉,當前任務失敗。 pool.MaxBusy = 1000 * 10; pool.Initialize(); cache = new MemcachedClient(); //是否啟用壓縮資料:如果啟用了壓縮,資料壓縮長於門檻的資料將被儲存在壓縮的形式 cache.EnableCompression = false; //壓縮設定,超過指定大小的都壓縮 //cache.CompressionThreshold = 1024 * 1024; } } class Program { static void Main(string[] args) { //存入key為a,value為123的一個緩衝 AMemcached.cache.Add("a", "123"); //讀出key為a的緩衝值 var s = AMemcached.cache.Get("a"); //輸出 Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); } }View Code細品 .NET Memcached.ClientLibrary
1、說說memcached分布式緩衝的設定與應用
string[] servers = { "172.18.5.66:11211", "192.168.10.121:11211" }; //初始化池 SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(); //設定伺服器列表 pool.SetServers(servers); //各伺服器之間負載平衡的設定比例 pool.SetWeights(new int[] { 1, 10 });View Code
Note:
1、在172.18.5.66,與192.168.10.121兩台機器上裝memcached服務端。
2、 pool.SetWeights這裡的1跟10意思是,負載平衡比例,假如11000條資料,大致資料分布為:172.18.5.66分布1000條資料左右。另外一台為10000條左右。
3、memcached服務端並不具備負載平衡的能力,而是memcachedClient實現的,具體存取資料實現的核心是採用一致性Hash演算法,把key-value分布到某一台伺服器中裡邊。
2、說說memcached的資料壓縮機制
//是否啟用壓縮資料:如果啟用了壓縮,資料壓縮長於門檻的資料將被儲存在壓縮的形式 cache.EnableCompression = false; //壓縮設定,超過指定大小的都壓縮 //cache.CompressionThreshold = 1024 * 1024;
Note:
1、這個處理是在MemcachedClient對象中,設定這個EnableCompression屬性,是否使用壓縮的意思,如果啟用啦壓縮功能 ,則ICSharpCode.SharpZipLib類庫會在資料超過預設大小時,進行資料壓縮處理。
2、CompressionThreshold這個屬性是壓縮的閥值,預設是15K,如果超過設定的閥值則使用memcached的通訊協議,存資料時給每個資料項目分配一個16為的flag表示,用作記錄是否有壓縮,如果有壓縮則提取資料是進行解壓。如果沒有超過閥值則不壓縮,直接儲存。
3、說說怎麼使用用戶端多個SocketIO池
class AMemcached { public MemcachedClient cache; public AMemcached(string poolName) { string[] servers = { "172.18.5.66:11211", "192.168.10.121:11211" }; //初始化池 SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(poolName); //設定伺服器列表 pool.SetServers(servers); //各伺服器之間負載平衡的設定比例 pool.SetWeights(new int[] { 1, 10 }); //初始化時建立串連數 pool.InitConnections = 3; //最小串連數 pool.MinConnections = 3; //最大串連數 pool.MaxConnections = 5; //串連的最大空閑時間,下面設定為6個小時(單位ms),超過這個設定時間,串連會被釋放掉 pool.MaxIdle = 1000 * 60 * 60 * 6; //socket串連的逾時時間,下面設定表示不逾時(單位ms),即一直保持連結狀態 pool.SocketConnectTimeout = 0; //通訊的逾時時間,下面設定為3秒(單位ms),.Net版本沒有實現 pool.SocketTimeout = 1000 * 3; //維護線程的間隔啟用時間,下面設定為30秒(單位s),設定為0時表示不啟用維護線程 pool.MaintenanceSleep = 30; //設定SocktIO池的故障標誌 pool.Failover = true; //是否對TCP/IP通訊使用nalgle演算法,.net版本沒有實現 pool.Nagle = false; //socket單次任務的最大時間(單位ms),超過這個時間socket會被強行中端掉,當前任務失敗。 pool.MaxBusy = 1000 * 10; // 初始化一些值並與MemcachedServer段建立串連 pool.Initialize(); cache = new MemcachedClient(); //是否啟用壓縮資料:如果啟用了壓縮,資料壓縮長於門檻的資料將被儲存在壓縮的形式 cache.EnableCompression = false; //壓縮設定,超過指定大小的都壓縮 //cache.CompressionThreshold = 1024 * 1024; //指定用戶端訪問的SockIO池 cache.PoolName = poolName; } } class Program { static void Main(string[] args) { //存入key為a,value為123的一個緩衝 new AMemcached("me").cache.Add("b", 123); //讀出key為a的緩衝值 var s = new AMemcached("me").cache.Get("b"); //輸出 Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); } }View Code
Note:使用SocketIoPool的情境,假如你的系統中用到A,B兩台機器memcached的快取資料,而A,B是不相關的,沒有資料互連共用,那麼這個時候你就可以根據設定poolName來處理讀寫那台機器。而不用多處,重複配置用戶端的各種參數。
4、說說memcached的容錯移轉處理
//設定SocktIO池的故障標誌 pool.Failover = true;
Note:memcached的鼓掌轉移是一套正常節點發生故障變為死節點時的處理機制。
1、開啟容錯移轉:如果發生socket異常,則該節點被添加到存放死節點屬性的_hostDead中,新請求被映射到dead server,檢測嘗試串連死節點的時間間隔屬性_hostDeadDuration(預設設定為100ms),如果沒有達到設定的間隔時間則key會被映射到可用的server處理,如果達到了時間間隔,則嘗試重新連結,串連成功將此節點從_hostDead中去除,串連失敗則間隔時間翻倍存放,下次重新連線時間會被拉長。
2、不開啟容錯移轉:新的請求都會被映射到dead server上,嘗試重建立立socket連結,如果串連失敗,返回null或者操作失敗。
5、說說key-value中的key與value
1、key在服務端的長度限制為250個字元,建議使用較短的key但不要重複。
2、value的大小限制為1mb,如果大拉,可以使用壓縮,如果還大,那可能拆分到多個key中。
NET中的Memcached.ClientLibrary使用詳解