New UI-布局之FrameLayout(幀布局)詳解,ui-framelayout

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New UI-布局之FrameLayout(幀布局)詳解,ui-framelayout

New UI-布局之FrameLayout(幀布局)詳解

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新Android UI執行個體大全目錄:http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/42145907


本節引言:


FrameLayout(幀布局)可以說是六大布局中最為簡單的一個布局,這個布局直接在螢幕上開闢出

一塊空白的地區,當我們往裡面添加控制項的時候,會預設把他們放到這塊地區的左上方,而這種布局方式

卻沒有任何的定位方式,所以它應用的情境並不多;幀布局的大小由控制項中最大的子控制項決定,如果控制項

的大小一樣大的話,那麼同一時刻就只能看到最上面的那個組件!後續添加的控制項會覆蓋前一個!

雖然預設會將控制項放置在左上方,但是我們也可以通過layout_gravity屬性,指定到其他的位置!

本節除了給大家示範一個最簡單的例子外,還給大家帶了兩個好玩的例子,有興趣的可以看看!


本文:


常用屬性:

FrameLayout的屬性很少就兩個,但是在說之前我們先介紹一個東西:

前景映像:永遠處於幀布局最上面,直接面對使用者的映像,就是不會被覆蓋的圖片

兩個屬性:

android:foreground:設定改幀版面配置容器的前景映像

android:foregroundGravity:設定前景映像顯示的位置




執行個體示範: 1)最簡單的demo:

:


代碼如下:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:id="@+id/FrameLayout1"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      tools:context=".MainActivity"       android:foreground="@drawable/logo"      android:foregroundGravity="right|bottom">        <TextView          android:layout_width="200dp"          android:layout_height="200dp"          android:background="#FF6143" />      <TextView          android:layout_width="150dp"          android:layout_height="150dp"          android:background="#7BFE00" />       <TextView          android:layout_width="100dp"          android:layout_height="100dp"          android:background="#FFFF00" />        </FrameLayout>  

代碼解釋:

很簡單,三個TextView設定不同大小與背景色,依次覆蓋,接著右下角的是前景映像,通過

android:foreground="@drawable/logo"設定前景映像的圖片

android:foregroundGravity="right|bottom"設定前景映像的位置在右下角





2)隨手指移動的萌妹子:

:


實現流程:

step 1:先將main.xml布局設定為空白的FrameLayout,為其設定一個圖片背景step 2:建立一個繼承View類的MeziView自訂群組件類,在構造方法中初始化view的初始座標step 3:重寫onDraw()方法,執行個體化一個空的畫筆類Paintstep 4:調用BitmapFactory.decodeResource()產生位元影像對象step 5:調用canvas.drawBitmap()繪製妹子的位元影像對象step 6:判斷圖片上是否回收,否則強制回收圖片step 7:在主Java代碼中擷取幀布局對象,並且執行個體化一個MeziView類step 8:會執行個體化的mezi對象添加一個觸摸事件的監聽器,重寫onTouch方法,改變mezi的X,Y座標,調用invalidate()重繪方法step 9: 將mezi對象添加到幀布局中

實現代碼如下:

布局代碼:main_activity.xml:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:id="@+id/mylayout"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      tools:context=".MainActivity"      android:background="@drawable/back" >    </FrameLayout>  


自訂的MeziView.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo2;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.view.View;public class MeziView extends View {//定義相關變數,依次是妹子顯示位置的X,Y座標public float bitmapX;public float bitmapY;public MeziView(Context context) {super(context);//設定妹子的起始座標bitmapX = 0;bitmapY = 200;}//重寫View類的onDraw()方法@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//建立,並且執行個體化Paint的對象Paint paint = new Paint();//根據圖片產生位元影像對象Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);//繪製萌妹子canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);//判斷圖片是否回收,木有回收的話強制收回圖片if(bitmap.isRecycled()){bitmap.recycle();}}}

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.FrameLayout;import android.app.Activity;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);//為我們的萌妹子添加觸摸事件監聽器mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {//設定妹子顯示的位置mezi.bitmapX = event.getX() - 150;mezi.bitmapY = event.getY() - 150;//調用重繪方法mezi.invalidate();return true;}});frame.addView(mezi);}}


代碼解釋:

見步驟,很簡單,就是自訂一個View類,重寫重繪方法,接著在Activity中為他添加一個觸摸時間

在觸摸時間中重寫onTouch方法擷取點擊焦點,另外還需要-150,不然那個座標是自訂View的

左上方,接著調用invalidate( )重繪方法,最後添加到真布局中而已!

代碼下載:http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz 



3)跑動的萌妹子:

:


實現流程:

step 1:定義一個空的FrameLayout布局,將前景映像的位置設定為中央位置

step 2:在Activity中擷取到該FrameLayout布局,建立一個Handler對象,重寫handlerMessage()方法,調用映像更新的方法

step 3:自訂一個move()方法,通過switch動態設定前景圖片顯示的位元影像

step 4:在onCreate()方法中建立一個計時器對象Timer,重寫run方法,每隔170毫秒向handler發送空資訊


實現代碼如下:

布局檔案:main_activity.xml:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:id="@+id/myframe"      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"       android:foregroundGravity="center">    </FrameLayout> 

MainActivity.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo3;    import java.util.Timer;  import java.util.TimerTask;    import android.os.Bundle;  import android.os.Handler;  import android.os.Message;  import android.view.View;  import android.view.View.OnClickListener;  import android.widget.FrameLayout;  import android.app.Activity;  import android.graphics.drawable.Drawable;      public class MainActivity extends Activity {        //初始設定變數,幀布局      FrameLayout frame = null;                  //自訂一個用於定時更新UI介面的handler類對象          Handler handler = new Handler()          {              int i = 0;              @Override              public void handleMessage(Message msg) {              //判斷資訊是否為本應用發出的                  if(msg.what == 0x123)                  {                      i++;                      move(i % 8 );                                        }                  super.handleMessage(msg);          }          };                                                                                            //定義走路時切換圖片的方法      void move(int i)      {          Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);          Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);          Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);          Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);          Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);          Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);          Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);          Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);          //通過setForeground來設定前景映像          switch(i)          {              case 0:                  frame.setForeground(a);                  break;              case 1:                  frame.setForeground(b);                  break;              case 2:                  frame.setForeground(c);                  break;              case 3:                  frame.setForeground(d);                  break;              case 4:                  frame.setForeground(e);                  break;              case 5:                  frame.setForeground(f);                  break;              case 6:                  frame.setForeground(g);                  break;              case 7:                  frame.setForeground(h);                  break;          }      }                              @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);                    frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);          //定義一個定時器對象,定時發送資訊給handler          new Timer().schedule(new TimerTask() {                            @Override              public void run() {                  //發送一條空資訊來通知系統改變前景圖片                  handler.sendEmptyMessage(0x123);              }          }, 0,170);       }                    }  

代碼解析:

代碼也很簡單,就是定義一個handler對象來重新整理幀布局的前景映像,定義一個Timer定時器

每隔170毫秒發送定時資訊,i++;move(i%8);這裡是因為我們使用8個圖片作為動畫素材!

代碼下載:http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE



最後說兩句:

離上一篇博文已經過了6天,因為家裡的一些事,心煩了一段時間,也頹廢了一段時間,生活中總有各種各樣

的不順心,不過總會過去的,雖然不知道以後自己的路,很迷茫,但有些事總得堅持下去,給自己加油鼓勁!

好了,吐槽就到這裡,小豬會努力的,另外這篇FrameLayout的大部分內容都是參照之前寫的一篇老Blog的

在上面也進行了一些修改!希望給大家帶來便利吧,謝謝!







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