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先看C語言中的類似問題:Null 字元串。
const char* empty_str0 = "";const char* empty_str1 = "\0empty";const char* empty_str2 = NULL;
以上3個字串並不相等,但是從某種角度看,它們都是對應空的字串。
- empty_str0 指向一個空的字串,但是empty_str0本身的值是有效。
- empty_str1 指向一個非空的字串,但是字串的第一個字元是'\0'。
- empty_str2 本身是一個空的指標。
Go的error是一個interface類型,error的nil問題和C語言的字串類似。
參考官方的error文檔說明:
- http://golang.org/doc/go_faq.html#nil_error
在底層,interface作為兩個成員實現:一個類型和一個值。該值被稱為介面的動態值, 它是一個任意的具體值,而該介面的類型則為該值的類型。對於 int 值3, 一個介面值示意性地包含(int, 3)。
只有在內部值和類型都未設定時(nil, nil),一個介面的值才為 nil。特別是,一個 nil 介面將總是擁有一個 nil 類型。若我們在一個介面值中儲存一個 int 類型的指標,則內部類型將為 int,無論該指標的值是什麼:(*int, nil)。 因此,這樣的介面值會是非 nil 的,即使在該指標的內部為 nil。
下面是一個錯誤的錯誤返回方式:
func returnsError() error { var p *MyError = nil if bad() { p = ErrBad } return p // Will always return a non-nil error.}
這裡 p 返回的是一個有效值(非nil),值為 nil。
類似上面的 empty_str0。
因此,下面判斷錯誤的代碼會有問題:
func main() { if err := returnsError(); err != nil { panic(nil) }}
針對 returnsError 的問題,可以這樣處理(不建議的方式):
func main() { if err := returnsError(); err.(*MyError) != nil { panic(nil) }}
在判斷前先將err轉型為*MyError,然後再判斷err的值。
類似的C語言Null 字元串可以這樣判斷:
bool IsEmptyStr(const char* str) { return !(str && str[0] != '\0');}
但是Go語言中標準的錯誤返回方式不是returnsError這樣。
下面是改進的returnsError:
func returnsError() error { var p *MyError = nil if bad() { return nil } return p // Will always return a non-nil error.}
因此,在處理錯誤傳回值的時候,一定要將正常的錯誤值轉換為 nil。
比如,syscall中就有一個bug是由於沒有處理好error導致的:
// syscall: (*Proc).Call always returns non-nil err// http://code.google.com/p/go/issues/detail?id=4686package mainimport "syscall"func main() { h := syscall.MustLoadDLL("kernel32.dll") proc := h.MustFindProc("GetVersion") r, _, err := proc.Call() major := byte(r) minor := uint8(r >> 8) build := uint16(r >> 16) print("windows version ", major, ".", minor, " (Build ", build, ")\n") if err != nil { e := err.(syscall.Errno) println(err.Error(), "errno =", e) }}
目前issues4686這個bug已經在修複中。
作為使用者,臨時可以用前面的方法迴避這個bug:
// Issue 4686: syscall: (*Proc).Call always returns non-nil err// https://code.google.com/p/go/issues/detail?id=4686func call(h *syscall.LazyDLL, name string, a ...uintptr) (r1, r2 uintptr, err error) { r1, r2, err = h.NewProc(name).Call(a...) if err.(syscall.Errno) == 0 { return r1, r2, nil } return}
Go作為一個強型別語言,不同類型之前必須要顯示的轉換(而且必須是基礎類型相同)。
這樣可以迴避很多類似C語言中因為隱式類型轉換引入的bug。
但是,Go中interface是一個例外:type到interface和interface之間可能是隱式轉換的。
或許,這是Go做得不太好的地方吧。