(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(十)

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上載者:User

(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(十)

到目前為止,子彈是有去無回.如果子彈擊中目標或者飛出螢幕,那麼子彈也就沒必要存在了.

這裡的不存在不是把它從螢幕中刪除,因為前面提到了子彈緩衝的作用,所以這裡僅僅將其設定為不可見就可以了.

首先處理飛出螢幕的子彈,在MainScene.m中添加update方法如下:

-(void)update:(CCTime)delta{    for (CCSprite *bullet in _bullets) {        if (bullet.visible) {            if (bullet.position.x <= 0 || bullet.position.x >= 1 ||                bullet.position.y <= 0 || bullet.position.y >= 1) {                bullet.visible = NO;                //CCPhysicsBody *physicsBody = bullet.physicsBody;                //[physicsBody applyImpulse:ccp(0,0)];            }        }    }}

我們需要隨時檢查子彈有沒有飛出螢幕,判斷邏輯很簡單:直接判斷子彈座標位置即可.因為子彈座標類型是百分比類型,所以螢幕整體的長寬都為(0,1),如果發現了飛出螢幕的子彈我們使其不可見.

還有一種情況,就是當子彈碰到目標的時候,我們將在下一篇中再敘 ;)

 

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