(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(六)

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上載者:User

(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(六)

接下來我們給MainScene情境再添加一個精靈,作為敵人.

雙擊SpriteBuilder中的MainScene.ccb,從控制項陳列庫拖入一個CCSprite到CCPhysicsNode中,設定精靈幀為一個不同的大頭貼;設定自訂類為Player,代碼連結名稱為_sprite2;開啟對應的物理對象,設定內容和_sprite1類似:

有了敵人就可以完成射擊功能了.<喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwPs7Sw8e7udKq1NpTcHJpdGVCdWlsZGVy1tDM7bzT0ru49kJ1bGxldC5jY2LOxLz+LMDg0M3OqkNDU3ByaXRlLtDo0qrX9rXE1vfSqrmk1/e+zcrHtPK/qs7vwO221M/zLLX31fvF9tey0M7XtDo8L3A+DQo8cD48aW1nIGFsdD0="這裡寫圖片描述" src="http://www.bkjia.com/uploads/allimg/151105/04202621B-1.png" title="\" />

因為子彈本身不打算做什麼事,所以不需要自訂類了.

回到Xcode,我們需要先設定好一些與子彈相關的ivar.開啟MainScene.m,添加以下執行個體變數:

    CGSize _viewSize;    CCNode *_sprite2;    NSMutableArray *_bullets;

在Main情境的初始化方法中,我們要初始化”彈倉”_bullets數組:

-(instancetype)init{    self = [super init];    if (self) {        _bullets = [NSMutableArray array];    }    return self;}

 

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