(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(三)

來源:互聯網
上載者:User

(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(三)

在Sprite中建立Sprites檔案夾,在其中添加Player.cc檔案,確保其類型為Sprite.

將其Root節點的CCSprite的精靈幀設定為Image/sprite-2.png,然後開啟物理對象,調整Physics shape類型為Circle,同時調整圓半徑以和節點圖片大小相匹配,設定該物理對象的類型為動態.

設定Player根節點的自訂類為Player.<喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwPsuru/e08r+qTWFpblNjZW5lLmNjYs7EvP4svat4us151dqxzse9us3Vz7Ctzu/Hvc3PyOuzob6wLLKitffV+8bk1sG6z8rKzrvWwzo8L3A+DQo8cD48aW1nIGFsdD0="這裡寫圖片描述" src="http://www.bkjia.com/uploads/allimg/151105/0419533214-1.png" title="\" />

串連紅色精靈到代碼的名稱為_sprite1

從Xcode中開啟SriteBuilder產生的項目,建立一個Player類,繼承自CCSprite.

該類的內容留空,我們後面再實現.

 

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