(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(五):遊戲情境類
建立遊戲情境類標頭檔
在Xcode建立新GameScene類,繼承於CCNode,將其標頭檔替換為以下內容:
#import CCNode.h@class Stick;@interface GameScene : CCNode //讀取GameScene中Level中的反彈棒執行個體@property (atomic,strong) Stick *stickInGameScene;//@property (nonatomic,assign) BOOL isStickShooting;//返回GameScene當前執行個體+(instancetype)sharedGameScene;-(CCPhysicsNode*)physicsWorld;-(void)addBall:(CCSprite*)ball;-(NSInteger)currentBallsCount;@end
其中添加了一些屬性和方法主要用來擷取和設定遊戲情境中一些必要的物件,比如小球和反彈棒等等.因為情境中需要處理物理碰撞,所以添加了物理碰撞協議,我們在後面會用到.
實現遊戲情境類
在GameScene.m中實現初始設定檔案:
-(void)didLoadFromCCB{ //初始化內部靜態變數 sharedGameScene = self; //載入當前Level節點 GameState *gameState = [GameState sharedInstance]; _level = (Level*)[CCBReader load:gameState.currentLevel]; [self addChild:_level]; _level.zOrder = 50; //初始化GameScene中反彈棒執行個體變數 self.stickInGameScene = (Stick*)[self getChildByName:@stick recursively:YES]; NSAssert(self.stickInGameScene, @stickInGameScene must not nil); //初始化得分比率 _scoreRatio = 1; //取得Level中的物理世界對象 _physicsWorld = (CCPhysicsNode*)[self getChildByName:@physicsWorld recursively:YES]; NSAssert(_physicsWorld, @physicsWorld must not nil); //開啟物理調試顯示 _physicsWorld.debugDraw = YES; //設定物理碰撞代理 _physicsWorld.collisionDelegate = self; _userInterface.zOrder = 100; _msgLabel.zOrder = 101; self.userInteractionEnabled = YES; self.zOrder = 0; _balls = [NSMutableArray array]; _viewSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize; }
代碼大致做了如下這些事:
建立自身共用執行個體 添加當前level情境,level情境我們在後面博文中講述 初始化反彈棒和物理世界 設定各個情境的Z序