(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(六):反彈棒類

來源:互聯網
上載者:User

(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(六):反彈棒類

 

打磚塊遊戲另一個要素是反彈棒,我們在這篇類來實現反彈棒類.

建立反彈棒類標頭檔

在Xcode中建立Stick類,在標頭檔中添加如下內容:

#import CCSprite.h@interface Stick : CCSprite+(instancetype)stickNormal;-(void)moveStickTo:(CGPoint)location;@end

後面後使反彈棒變長或縮短的道具,所以這裡先添加了一個建立正常反彈棒的方法.最後添加了一個移動反彈棒的方法.

實現反彈棒類

反彈棒類實現很簡單,我們按照標頭檔的定義來實現以上2個方法:

+(instancetype)stickNormal{    Stick *stick = (Stick*)[CCBReader load:@Elements/Stick];    stick.name = @stick;    return stick;}-(void)moveStickTo:(CGPoint)location{    CGPoint orgPos = self.position;    location.y = orgPos.y;    //將反彈棒的移動限制在螢幕中    if (location.x < 0) {        location.x = 0;    }else if (location.x > _viewSize.width){        location.x = _viewSize.width;    }    self.position = location;}

因為反彈棒的物理物件類型為混合體(既不是動態也不是靜態),所以我們可以按我們的需求手動自由移動它.

 

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