(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(九):遊戲中小球與反彈棒的碰撞
前一篇博文介紹了物理對象中小球與磚塊的碰撞處理,在這一篇中我們再來看一下小球與反彈棒碰撞發生的那點事 ;)
小球與反彈棒開始碰撞
同樣我們在碰撞中也要調整小球的力矩,所以也要分開處理,首先是碰撞開始時的處理:
-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)ball stick:(CCNode *)stick{ //一旦小球碰到反彈棒恢複得分比率 _scoreRatio = 1; return YES;}
前面我們實現了當小球多次連續碰撞磚塊時會增加得分比率,所以這裡我們在小球碰撞到反彈棒時,要將得分比率重新複位.這就是他要乾的全部工作.其實可以將其放到結束碰撞中去,然後完全去掉開始碰撞的處理.
小球與反彈棒結束碰撞
接下來是碰撞結束的處理:
-(BOOL)ccPhysicsCollisionPreSolve:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)ball stick:(CCNode *)stick{ CCPhysicsBody *phyBall = ball.physicsBody; CGPoint velocity = phyBall.velocity; NSInteger neg = arc4random_uniform(2); NSInteger rnd = arc4random_uniform(500); //當小球碰到反彈棒時,給小球一個隨機衝力 if (neg == 0) { velocity.x += rnd; }else velocity.x -= rnd; [phyBall applyImpulse:ccpMult(velocity, 1.3)]; return YES;}
方法代碼不長,但涉及到一些物理對象的操作,有必要詳細說一下:
首先取得小球的物理對象,然後隨機產生小球的一個衝力,然後將衝力應用到小球上.That’s all!
反彈棒的移動
我們現在要實現反彈棒的移動功能,在GameScene.m中,添加移動觸摸方法:
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ //CCLOG(@touch began from GameScene);}-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){ [self.stickInGameScene moveStickTo:location]; }}
編譯運行app,現在遊戲效果如下:
好了遊戲初步有了一定可玩性,下一篇中我們回到關卡中讓它不斷產生更多的磚塊. 下篇見 ;)