(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(二):素材選擇的取捨

來源:互聯網
上載者:User

(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(二):素材選擇的取捨

遊戲主角與敵人

首先是遊戲主角,這個從網上可以找到炸彈人的全部動畫貼圖,包括騎著各種坐騎的都有.但是遺憾的是炸彈人中怪物的素材很少,我只找到1種全套的貼圖.所以對於怪物素材來說我們可以想點其他辦法,以下是本貓豬製作炸彈人的效果動畫:

對於遊戲中其它敵人的動畫,我也從網上隨便找了一些素材:

如果你希望動畫更細膩,你需要更多的動畫幀來表示.一個最好的例子是街機裡拳皇中用純動畫表現的超高逼真的人物動作,這個不是一般人可以做到的.

遊戲背景

遊戲背景用的是瓦塊地圖拼接出來的.因為每個關卡雖然是隨機產生的,但內容卻是大同小異.所以所需的素材量並不大,隨便找幾張地圖集就可以了.這裡本貓選擇的是前面博文系列CatMaze遊戲中的素材,如果大家還記得的話 ;)

道具素材

道具是一個標記,從圖片上應該就能明顯的看出其功能.本遊戲的道具有十幾種,所幸的是在網上找到了NES中炸彈人的全部道具貼圖:

以上只是我從中挑選的一部分,並沒有都用到.

還有什麼?

嗯,遊戲基本的素材大致就是上面那麼多.但為了達到更逼真的效果,我們還需要一些輔助的素材.舉個栗子:有一種果凍怪敵人,可以瞬間移動,如果直接消失然後在某個地方突然出現未免有些唐突,所以從網上找了一些煙霧的效果:

起到瞬間移動前後的襯托作用.

遊戲素材介紹的差不多了,接下來的博文中我們就按照前面所給的目標來逐一完成遊戲的功能,see you ;)

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