(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(十)

來源:互聯網
上載者:User

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(十)

開啟Arm.h,在其介面中添加一個新方法:

-(void)armShoot;

接下來在Arm.m中實現該方法:

-(void)armShoot{    CGPoint startPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 5)];    CGPoint endPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(20, 5)];    [_mainScene shoot:startPoint to:endPoint];}

該方法最終調用MainScene中的shoot方法,在這之前armShoot取得子彈的彈道軌跡.彈道由起點和終點確定,因為子彈的軌跡由物理引擎決定,所以最終實際射出的是一道拋物線.

前面說過Arm的旋轉施力點在手臂的中線與手的焦點,同樣,子彈射出的軌跡也和Arm的中線重合:

那麼在什麼時候發射子彈呢?有很多種選擇,比如在螢幕上建立一個發射按鈕,點擊時發射子彈.

這裡採用較簡單的方式:在玩家觸摸結束時發射子彈:<喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;">-(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ [self armShoot];}

在ArmStatic類中做同樣操作.這裡是個不好的例子,因為有重複代碼.如果編寫程式中也有各種罪過,那麼代碼重複就是”死罪”!

不過這裡先判”無罪”,因為本貓還要重構,雖然你們不一定看得到 ;)

編譯運行,發射效果如下:

請先忽略中間那些方塊和籃筐,別急!馬上就要說到它們了 ;)

 

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